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浅谈没落的热血战棋
发表于 2021-08-06 12:30:56 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
魔域热血战棋出台后,一直保持力挺,这项活动平衡性很高,但人气低迷,现在具体进行分析一下。
收益:完成任务得到相关货币,换取自己需要的材料,材料换取有一定限制。

目前不足:
1,几乎无人参与,全是是电脑陪玩。
2,耗费时间长,收益性价比较低,参与门槛较高。
3,战斗过程单调乏味,三星棋子的能力增幅太少,主角玩家成摆设。
4,无法氪金,因为平衡性太强,氪金玩家享受不到特别待遇,同时也无法给游戏公司本身带来收益。

针对不足点建议:
1,降低参与门槛,增加活跃度,90级就可以参与,让新人玩家也可以参与进来。
2,原本9名棋子的上限,建议调整至6名棋子,伤害结算按照剩余棋子的“费用点数来算”掉血更快,节奏更爽,节约玩家时间。
3,建议:其一,去除“潮汐”“巫蛊”这两项属性,随机沉默一个单位,效果鸡肋,吸血效果转移到主角英雄身上,具体还有不少羁绊效果不够明显,反而显得游戏繁琐,降低游戏体验。
其二:三星棋子能力要比二星大幅度提升,而不应该只是属性翻倍,刺激玩家对三星棋子的追求。
其三:目前魔域职业有9大职业,建议最多设定10种羁绊,玩家充当英雄角色,不同职业专配不同光环,增加玩家对自身职业的自豪感。(RPG类游戏玩多了,领悟较多,择优录用吧。)以下光环配用。
战士:主角不占用人口,处于无敌状态,可由玩家控制走动。被动:攻击光环,需要费用提高等级,最高11级,前10级每提升一个等级,攻击力增加1%,最高级后光环攻击提升到15%,羁绊效果移增到骑士类。

魔法师:主角不占用人口,处于无敌状态,可由玩家控制走动。被动:魔力光环,需要费用提高等级,最高11级,前10级每提升一个等级,魔法恢复增加1%,最高级后光环效果提升到15%,羁绊效果移加法师。

异能者:主角不占用人口,处于无敌状态,可由玩家控制走动。被动:生命恢复光环,最高11级,前10级每提升一个等级,生命恢复+1每秒,最高级后光环攻击提升到+15每秒,羁绊效果移加到异能。

血族:主角不占用人口,处于无敌状态,可由玩家控制走动。被动:吸血光环,最高11级,前10级每提升一个等级,吸血增加1%,最高级后光环吸血提升到15%,羁绊效果移加暗夜。

亡灵巫师:主角不占用人口,处于无敌状态,可由玩家控制走动。被动:衰弱光环,最高11级,前10级每提升一个等级,降低对手攻击力增加1%,最高级后光环降低提升到15%,羁绊效果移加亡灵。

暗黑龙骑:主角不占用人口,处于无敌状态,可由玩家控制走动。被动:防御光环,最高11级,前10级每提升一个等级,防御力增加1%,最高级后光环提升到15%,羁绊效果移加龙裔。

弓箭手:主角不占用人口,处于无敌状态,可由玩家控制走动。被动:攻速光环,最高11级,前10级每提升一个等级,攻击速度增加1%,最高级后光环效果提升到15%,羁绊移加刺客。

御剑师:主角不占用人口,处于无敌状态,可由玩家控制走动。被动:速度光环,最高11级,前10级每提升一个等级,棋子移动速度增加1%,最高级后光环效果提升到15%,大幅度提升机动性,羁绊效果移加斗士。

星子:主角不占用人口,处于无敌状态,可有玩家控制走动。被动:减速光环,最高11级,前10级每提升一个等级,降低敌人移速增加2%,最高级后光环效果提升到30%,羁绊效果移加圣光。

总结:增加可玩性,降低操作难度。
四:
1,增加氪金渠道,由于上阵棋子调整到6,摆放棋子的地区可以变大,并配置各种可用魔石购买的桌面,提高美感和玩家游戏体验。
2,三星棋子佩戴皮肤特效,由魔石购买。
3,备胎区的位置缩减到8,多余两个空位增加氪金渠道,每局开始,多开一个位置需要10魔石,多开第二个位置需要50魔石,增加魔石消耗,刺激魔石市场,引导充值。
4,游戏对局中,敌方棋子死亡有概率掉落金币,幻魔晶石,魔魂晶石等材料,需要玩家自己去拾取,类似怪物掉落机制。增加互动,提升收获感。

今天暂聊热血战棋,改天聊聊其他福利活动,望各位游戏大佬前来修正改进,让魔域变得更好,让客服能给游戏策划以及设计师提供更多灵感,以免出现闭门造车的窘况。
个人感悟:游戏需要创新,但不能盲目创新,很多游戏都死在了创新上,内容越复杂,漏洞就越多越难处理,玩家的精力和时间有限,在丰富内涵,提升现有活动满意度的情况下应召玩家们的需求创新,而不是按照游戏公司的需求创新。
谢谢大家

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发表于 2021-08-06 12:52:17 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
哎 楼主这又是何苦呢  你写这么长 你觉得客服会看吗
发表于 2021-08-06 12:53:52 | 只看作者 | 倒序浏览
2楼
建议帮您记录反馈了,这改的跟传统的战棋模式很不一样啊
发表于 2021-08-06 14:15:46 | 只看作者 | 倒序浏览
3楼
等会又要去玩战棋了,现在才发现有24种羁绊,真不知道我是怎么坚持下来的。
发表于 2021-08-06 14:17:25 | 只看作者 | 倒序浏览
4楼
回复 2#  福星二月

如果不大改,还是不会有什么人玩的,只是一个玩多种战棋的想法而已。
魔域确实该给玩家一点休闲时光了。
发表于 2021-08-06 14:25:11 | 只看作者 | 倒序浏览
5楼
说的好,战旗我选择lol的云顶之弈,没奖励都比这爽。模仿有个鸟用。一大堆**任务,谁去玩战旗。
[ 此帖于 2021-08-06 14:28 被 福星二月 编辑过! ]
发表于 2021-08-06 14:35:49 | 只看作者 | 倒序浏览
6楼
互通版乱斗模式开通就可以了,原来星期四到星期日才能玩的,改为每天都能玩就可以了。居然有人玩战棋魔域,不如玩王者农药
发表于 2021-08-06 17:56:39 | 只看作者 | 倒序浏览
7楼
魔域战棋,有特色的,个人觉得是一个很良心,为玩家着想的活动模块,当初开发出来也耗费不少人力物力,目标肯定是让玩家们打发无聊时间的。无奈╮(╯_╰)╭事与愿违。希望官方加油吧,玩家们不接受它也是有原因的。
发表于 2021-08-06 18:09:55 | 只看作者 | 倒序浏览
8楼
鸡毛用,魔域是搞战搞攻击的现在任务改成啥了。全民小号任务有几个大号做任务的
发表于 2021-08-06 18:49:12 | 只看作者 | 倒序浏览
9楼
可别扯了,大家全都是奔着奖励去的,谁有那个时间跟策划扯淡,星达人签到那个奖励降了,除了那几个女玩家有奖励有动力,其他男玩家直接就没人签到了,反正我是懒得去打卡了,都是成年人了,没那么多时间扯淡了
发表于 2021-08-06 18:51:00 | 只看作者 | 倒序浏览
10楼
楼主沙币,鉴定完毕。
发表于 2021-08-06 18:53:46 | 只看作者 | 倒序浏览
11楼
要想玩法火,很简单,把奖励提升上去了,保证火,给魔石的任务,哪个不火
发表于 2021-08-06 18:57:17 | 只看作者 | 倒序浏览
12楼
楼主搞得花里胡哨的策划就喜欢这些花里胡哨的。
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