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开心血防加点之我见
发表于 2011-01-05 20:53:51 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
在开心里面,当所加总点数一定时,怎样才能使血防效益最大呢?在这里首先定义一下血防效益:我们可以把防御值看做血的质量,这样的话血防效益 = 血量*防御值。
假定:a = 血量基值(不是初始值,是没有加点时的血量);b = 防御基值(不是初始值,是没有加点时的防御值);c = 血量成长率;d =防御成长率;x = 血量的加点;y = 防御的加点;n = 用于血防的总点数。则x + y = n;
血防效益 = (a+cx)*(b+dy)
将y = n - x代入上式化简得到:
血防效益 = -cdy^2+(ad-cb+cdn)y+ab+cbn
该函数相信大家都不陌生,是一个开口向下的抛物线,当
y = (ad-cb+cdn)/(2cd) =0.5n + (ad - cb)/(2cd)   (公式)
时血防效益有最大值。
由此可以看出,加血的时候一般都要加防。
举个简单例子:血量基值 = 200, 防御基值 = 60,血量成长率 = 20, 防御成长率 = 4,则公式的后一项
(ad - cb)/(2cd) = -0.83
此时血防点数比几乎按1:1分配。
由于大部分时候公式的后一项接近于0,所以1:1的加点方案即使不是最佳方案,也属上佳。
此公式,对幻兽和人物均有效。
PS: 我叫梦谕, 在上海1区1服

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发表于 2011-01-05 21:39:00 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
这个  那个  高人  我没读书 看不懂   等懂的来讲解一二
发表于 2011-01-05 22:10:58 | 只看作者 | 倒序浏览
2楼
这里补充一下:血防效益其实准确的定义应该是 血量*单位血量能承受的伤害值,由于单位血量能承受的伤害值与防御成正比,所以这里把它简化了。
发表于 2011-01-06 02:57:56 | 只看作者 | 倒序浏览
3楼
实际操作的时候由于加防时会加血,所以公式需要修正一下,简单的来说就是血越多,防就加得越多,也不绝对的几比几,总之使二者乘积最大就OK, 原理是这样的,具体操作看个人喜好,玩得开心就行
发表于 2011-01-06 13:25:01 | 只看作者 | 倒序浏览
4楼
那也就是军队护主全血加点就对了嘛
貌似大家都是这么做的
发表于 2011-01-25 20:15:48 | 只看作者 | 倒序浏览
5楼
数学学得真好!
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