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小样,就是不被飞!
发表于 2010-09-26 21:03:07 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
我没参加兔子争霸赛,因为当时正好出差,回来的时候我们服务器已经有人把兔子搞到80星了,一时气愤就没参与。个人还是比较期待这次蛋宠争霸赛的,尤其是官方搞了个新幻兽,还有新的封印玩法。其实,这个所谓新玩法就是提高生命上限,我抽丝剥茧的说一下自己的看法。

我仔细看了一下最近官方的宣传点,对于洛克洛克的宣传方面有很大的力度都在封印和生命上限,个人觉得这个宣传点也是无可厚非了。玩开心比较久的人都会注意一点,就是在PK过程中生命的重要性。其实所谓生命,也就是当前的生命值,会直接影响你在死亡时候的特征。说直接点就是,被打飞还是被打死。打死能复活,打飞就完了,很多势均力敌的比赛中,打飞就是一场比赛扭转局势的关键。
回到原先的关注点,在长期的PK中,我发现容易被打飞的都是攻宠和攻击职业以及全敏修罗。而这种情况一般来说只能说明两种可能:第一种,打飞和你的当前生命值息息相关;第二种,打飞和攻击你的人或幻兽当前的输出值和你的生命值的差距或比例息息相关。
其实无论是以上哪一种,都直接说明了生命值的重要性,其实也就是说想不被打飞,是有途径解决的。在目前的开心中有3种途径:1、加点和装备,但是对于这个选择,大部分打手会忽视,大部分修罗会谨慎;2、镶嵌生命宝石,但是只有很少的玩家镶嵌这个,因为战斗力更直接一点;3、长命军师的任命,虽然绝大多数人都会有这么一只幻兽,但是现在的生命上限已经基本成了定值。
那么在这个节骨眼上,有什么东西更能解决打飞的状况?封印是最好的解决方式。
说了这么多,我还想到一点怀疑的,是不是在封印玩法成熟之后,还会增加封印其他属性的玩法,不过这只是猜测而已,欢迎拍砖!

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发表于 2010-09-27 10:20:43 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
但愿 这些属性不要改了哦
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