现在PK中经常会出现这样的情况:血宠在PK过程中很难被打飞。其实“打飞”才是一场PK赛最重要的转折点。无论是人或者幻兽,当有被打飞不能被复活的前提情况下,战场局势可能就此改变。而PK过程中幻兽的选择和更换也是重点玩法之一,但是,在高输出的情况下,攻宠很容易被打飞,但是血宠很难被打飞。
针对这一点,我们准备在PK中增加“幻兽死亡次数”与“打飞几率”新玩法。
幻兽在第1次死亡就判断20%是否打飞
简单的说幻兽死亡后被复活的次数越多该幻兽被打飞几率就越高。
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