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“武仙大会”扫盲
发表于 2008-11-30 14:59:00 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
笔者一直对PK比较感兴趣,最近发现参加“武仙大会”的总是那么几个熟悉的人,一点没有新鲜感,于是向未加入“武仙大会”的朋友进行一次扫盲,以便以后多些新面孔提提“武仙大会”的人气。

    流程如图:

判定规则:

    比赛限制20回合,击败对方所有角色和幻兽的队伍获胜。

    20回合结束后,两支队伍没结束战斗,则根据得分计算胜负,得分高的队伍为获胜。

    (PS:每次击杀对方宠物,队伍得2分,每次击杀对方玩家,队伍得5分)

    得分相同,则对比战斗后两队剩余人员的玩家人数,人数更多的为胜利方。

    人数相同,则计算两队各自的战斗力总和,战斗力总和大的一方获得胜利。

    战斗力总和相同,存活玩家中的最高战所属队伍获得胜利。

    战斗分析:具体的职业配置不同,则PK战术不同,但有的东西大家可以通用。

    1. 若战斗即将结束,而宠物死伤情况一致,在最后一回合,对于暴力队来说,集中点死对方一名队员十分有效;对于各个职业的组合阵容,则要注意保护己方生存力较弱的职业,如望月、密宗,速度慢于攻击戏蓬莱完全可以在己方队员还站着的时候对其使用复活技能,保证在最后判定前己方队员站着。
判定规则:

    2. 若已经知晓己方战斗力总和高于对方,且双方势力相当,可采取保守战术,多多给自己和宠物喂血,拖到20回合,以战斗力取胜。

    3. 若双方势均力敌,战况惨烈,且碰巧战斗力总和相同(这种情况几乎是不可能,但也不能不防),接近尾声时双方均只剩下1名或者2名队员,且两边均有蓬莱(蓬莱生存能力较强,这不是没有可能的),毫无疑问,这个时候应当选择拉人,但人不应当胡乱拉,应该拉战高者,以避免双方都再拉了一个人起来,最后以最高战决胜负。

    总之,当不能在20回合内击败对手时,规则就应当成为决定战术时重要的考虑因素。

    作者:91皇家记者团 小鱼

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