一次又一次的更新,我们每天都在开心的进步着,最近的重磅更新了人物属性系统,也许是更新来的太快,连官网资料站都还是老版的资料哦,下面给大家讲解一下。
在开心的世界中,当人物等级上升,或者幻兽的等级/星级上升时候,都会获得一定数值的属性点, 属性点对玩家/幻兽的各项基础属性值有直接的影响,玩家的某项基础属性上对应的属性点越多,则该项基础属性数值则越高。玩家可以通过对自由属性点的分配,来调整自己或者幻兽的各项基础属性数值
大家可以对比一下更新前后的变化:

前后两个版本的区别大家看见了吧,《开心》大刀阔斧的将物防和魔防统一划为防御,同样,物理攻击和法术攻击统一划为攻击!
游戏中,人物/幻兽拥有5项基础属性:生命、法力、攻击、防御、敏捷。
更新后的加点:
人物
生命点数+1——生命值+2
法力点数+1——魔法值+2 每加三点法力点+1点生命值
攻击点数+1——攻击+2 每加三点攻击点+1点生命值
防御点数+1——防御+2 每加三点防御点+1点生命值
敏捷点数+1——敏捷+1 每加三点敏捷点+1点生命值
你加上去的属性加上装备的属性就是你最终的属性哦~

我们在也不需要注意仇人是魔法门派还是物理门派,再也不用为加错攻击模式懊悔!总体的感觉——很好很强大!