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很好很强大——新属性版本体验有感(独家公布)
发表于 2008-11-14 13:24:00 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达

    一次又一次的更新,我们每天都在开心的进步着,最近的重磅更新了人物属性系统,也许是更新来的太快,连官网资料站都还是老版的资料哦,下面给大家讲解一下。

    在开心的世界中,当人物等级上升,或者幻兽的等级/星级上升时候,都会获得一定数值的属性点, 属性点对玩家/幻兽的各项基础属性值有直接的影响,玩家的某项基础属性上对应的属性点越多,则该项基础属性数值则越高。玩家可以通过对自由属性点的分配,来调整自己或者幻兽的各项基础属性数值

    大家可以对比一下更新前后的变化:


    前后两个版本的区别大家看见了吧,《开心》大刀阔斧的将物防和魔防统一划为防御,同样,物理攻击和法术攻击统一划为攻击!
  游戏中,人物/幻兽拥有5项基础属性:生命、法力、攻击、防御、敏捷。
  更新后的加点:
  人物
  生命点数+1——生命值+2
  法力点数+1——魔法值+2    每加三点法力点+1点生命值
  攻击点数+1——攻击+2      每加三点攻击点+1点生命值
  防御点数+1——防御+2      每加三点防御点+1点生命值
  敏捷点数+1——敏捷+1      每加三点敏捷点+1点生命值
  你加上去的属性加上装备的属性就是你最终的属性哦~

  我们在也不需要注意仇人是魔法门派还是物理门派,再也不用为加错攻击模式懊悔!总体的感觉——很好很强大!
发表于 2008-11-14 13:28:00 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
貌似比以前更简单啦
发表于 2008-11-14 13:29:00 | 只看作者 | 倒序浏览
2楼
今天早上还有人问我如何加点呢
发表于 2008-11-14 13:29:00 | 只看作者 | 倒序浏览
3楼
看起来还不错的样子呀
发表于 2008-11-14 13:32:00 | 只看作者 | 倒序浏览
4楼

简单多了呀,真好~
发表于 2008-11-14 13:33:00 | 只看作者 | 倒序浏览
5楼
很好,很强大
发表于 2008-11-14 13:41:00 | 只看作者 | 倒序浏览
6楼
我也注意到这次变化啦
发表于 2008-11-14 13:42:00 | 只看作者 | 倒序浏览
7楼
真的很不错的说 ~
发表于 2008-11-14 13:45:00 | 只看作者 | 倒序浏览
8楼
看起来不错呀
发表于 2008-11-14 13:47:00 | 只看作者 | 倒序浏览
9楼
才几天没玩,变化这么大啊?
发表于 2008-11-14 13:50:00 | 只看作者 | 倒序浏览
10楼
什么时候开始公测啊?
发表于 2008-11-14 13:52:00 | 只看作者 | 倒序浏览
11楼
更新之后好多啦
发表于 2008-11-14 13:52:00 | 只看作者 | 倒序浏览
12楼
是啊,感觉以前的太麻烦了
发表于 2008-11-14 13:55:00 | 只看作者 | 倒序浏览
13楼
很不错的说~
发表于 2008-11-14 14:16:00 | 只看作者 | 倒序浏览
14楼
感谢楼主共享的经验呀
发表于 2008-11-14 14:32:00 | 只看作者 | 倒序浏览
15楼
感觉还不错呀
发表于 2008-11-14 14:34:00 | 只看作者 | 倒序浏览
16楼
这么好贴子不加精啊
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