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关于怀旧版征服,提几点不成熟的意见...
发表于 2011-05-20 21:18:18 | 只看作者 | 倒序浏览
40楼
顶!好贴!
发表于 2011-05-20 21:57:37 | 只看作者 | 倒序浏览
41楼
顶啊
发表于 2011-05-21 02:16:18 | 只看作者 | 倒序浏览
42楼
顶上去,,呵呵
发表于 2011-05-21 04:50:26 | 只看作者 | 倒序浏览
43楼
开了在讨论,不开全都归零!!!
发表于 2011-05-21 07:06:13 | 只看作者 | 倒序浏览
44楼
引用 寒 啸 发表于:2011-05-14 16:07:44
  关于开怀旧的呼声,曾经很高,很高,只是很长时间了,还是如石沉大海,杳无音信,或许技术部门还在通宵达旦的攻关,又或许策划部门有或多或少的各种顾忌,也罢,总不能仓促推出一个不成熟的方案出来,坑了玩家,害了天晴。作为一个曾经把很多的青春都耗费在征服里的老玩家,我觉得很有必要为征服出一份绵薄之力,也不枉曾经对征服的无比狂热、依恋。

  呼唤怀旧的声音,应该是一批位数已不多的老玩家,和我一样渴望回到以往那单纯而又激情燃烧的岁月,重拾那些逝去的点点滴滴的青春。可是,不管游戏也好,现实也好,早已物是人非。春秋交错,八易寒暑,游戏玩家更是新老交替,代代才人,数代技术人员、玩家共同见证了它的辉煌时刻,只是如今,外挂泛滥,骗子横行,职业大欠平衡,任务系统早已跟不上时代发展的步伐,难怪,人心怀古。

  既然怀古,那就是曾经经历过“古”的人才会“怀”,现在的征服玩家,甚至游戏运营、策划、技术我估计至少有80%的人没有经历过03年的征服时代,所以,如果贸然把03年时代的服务端直接开出来,必然一开始就会遭到惨败的命运,网游发展到现在,早已普遍是快餐式运营,估计目前的玩家,绝大多数都无法突然适应1/100的升级速度还要买点卡的模式。因此,天晴首先需要解决的,就是要兼顾10%左右的老玩家和90%左右的新玩家之间的心理平衡,一具坟,老人把里面的白骨挖出来,会觉得很亲切,小孩则会害怕。具体到游戏,就必得新老模式结合,才不显突兀。

关于运营:
  游戏开着,就必然要以赚钱为主要目的,但是简单的回复到点卡时代估计也不切实际,会把很多原本就观望的玩家拒之门外,我觉得可以以冲卡送祝福送龙珠(或其他道具)为主要盈利模式,比如目前的10元卡可以更新为充值送5天祝福,50元卡更新为送30天祝福,祝福的功效类似于目前的设计,可适当加入目前的一些VIP功能,祝福卡不可以从游戏中活得,取消TS系统,取消VIP系统。推出道具商店,直接用91点购买,这里可作的文章很多,但道具要以高流通、高消耗品为主。逐步引入其他一些休闲的小游戏(如种花、种菜、养马、扑克类)整合进征服,增加玩点。

关于玩点:
  帮战系统:不解释
  丰富的任务:非人民币玩家升级的主要途径
  竞技系统:额外的、不得罪人的PK、练级模式
  更强更多的BOSS:高等级、高装备玩家的天堂,BOSS可以更变态,挽救战士职业
  带号练猪练U:刺激非(半)人民币玩家的热情,刺激流通,最终促进消费
  可引入如种花、种菜、养马、扑克类的小游戏

关于人物:
  等级随意,135-140都可以,开放2转和特殊转世,强化3世火、勇、忍技能,取消战斗力系统,取消导师系统,取消官职爵位,取消开盒子类抽奖模式,保留竞技系统,保留帮派、家族系统,保留祝福系统,保留吃猪升级,游戏要长盛不衰,就不能以培养懒惰的人民币玩家为主要手段,一个完美大号的成长,切记不能省掉中间的过程。

关于职业:
  可以保留战士、勇士、水道、火道、弓手、忍者、武僧所有职业,但需微调职业技能,确保职业平衡,对各职业的定位,可以参考下面的意见:
  职业  攻击    防御     属性         用途
  战士:★★★☆☆  ★★★★★  中攻高防,主防职业  打BOSS顶怪,帮战肉盾
  勇士:★★★★★  ★★★☆☆  高攻中防,主攻职业  攻击机,不解释
  弓手:★★★☆☆  ★★☆☆☆  中攻低防,克勇、战  带号,做任务
  忍者:★★★★☆  ★★★☆☆  中攻中防,      偏门主攻手,次于勇士
  武僧:★★★☆☆  ★★★☆☆  中攻中防,辅助职业  偏门辅助职业
  水道:★☆☆☆☆  ★☆☆☆☆  低攻低防,辅助职业  纯辅助职业
  火道:★★★★☆  ★☆☆☆☆  高攻低防       远程攻击机
  相对于现状需要改进的地方在于,消弱勇士的高防多血,增加到战士职业,消弱忍者的攻击,略微增加武僧的攻击、弓手的PK伤害,大大削弱忍者的毒烟***伤害,以满级伤害10%为宜。

关于装备:
  保留各种品质之分,保留洞装,保留追加(最高+9),取消神佑,取消神魂,取消淬炼,保留双宝、马。出洞砸品建议只有踏风NPC能完成,取消12珠开1洞和金刚宝钻开2洞,追加方案保留目前的设计,但最高宜+9。

  啰啰嗦嗦这么多,其实心里还是没谱,不知所云,或许我们并不真正需要怀旧征服,心中只是期望目前的游戏能找个合适的借口,更加完美而已。

  不知道,征服能否再造辉煌。     
怀旧版是不可能的!! TQ会发现他的危害何在!!!
发表于 2011-05-22 18:40:23 | 只看作者 | 倒序浏览
45楼
引用 寒 啸 发表于:2011-05-14 16:07:44
  关于开怀旧的呼声,曾经很高,很高,只是很长时间了,还是如石沉大海,杳无音信,或许技术部门还在通宵达旦的攻关,又或许策划部门有或多或少的各种顾忌,也罢,总不能仓促推出一个不成熟的方案出来,坑了玩家,害了天晴。作为一个曾经把很多的青春都耗费在征服里的老玩家,我觉得很有必要为征服出一份绵薄之力,也不枉曾经对征服的无比狂热、依恋。

  呼唤怀旧的声音,应该是一批位数已不多的老玩家,和我一样渴望回到以往那单纯而又激情燃烧的岁月,重拾那些逝去的点点滴滴的青春。可是,不管游戏也好,现实也好,早已物是人非。春秋交错,八易寒暑,游戏玩家更是新老交替,代代才人,数代技术人员、玩家共同见证了它的辉煌时刻,只是如今,外挂泛滥,骗子横行,职业大欠平衡,任务系统早已跟不上时代发展的步伐,难怪,人心怀古。

  既然怀古,那就是曾经经历过“古”的人才会“怀”,现在的征服玩家,甚至游戏运营、策划、技术我估计至少有80%的人没有经历过03年的征服时代,所以,如果贸然把03年时代的服务端直接开出来,必然一开始就会遭到惨败的命运,网游发展到现在,早已普遍是快餐式运营,估计目前的玩家,绝大多数都无法突然适应1/100的升级速度还要买点卡的模式。因此,天晴首先需要解决的,就是要兼顾10%左右的老玩家和90%左右的新玩家之间的心理平衡,一具坟,老人把里面的白骨挖出来,会觉得很亲切,小孩则会害怕。具体到游戏,就必得新老模式结合,才不显突兀。

关于运营:
  游戏开着,就必然要以赚钱为主要目的,但是简单的回复到点卡时代估计也不切实际,会把很多原本就观望的玩家拒之门外,我觉得可以以冲卡送祝福送龙珠(或其他道具)为主要盈利模式,比如目前的10元卡可以更新为充值送5天祝福,50元卡更新为送30天祝福,祝福的功效类似于目前的设计,可适当加入目前的一些VIP功能,祝福卡不可以从游戏中活得,取消TS系统,取消VIP系统。推出道具商店,直接用91点购买,这里可作的文章很多,但道具要以高流通、高消耗品为主。逐步引入其他一些休闲的小游戏(如种花、种菜、养马、扑克类)整合进征服,增加玩点。

关于玩点:
  帮战系统:不解释
  丰富的任务:非人民币玩家升级的主要途径
  竞技系统:额外的、不得罪人的PK、练级模式
  更强更多的BOSS:高等级、高装备玩家的天堂,BOSS可以更变态,挽救战士职业
  带号练猪练U:刺激非(半)人民币玩家的热情,刺激流通,最终促进消费
  可引入如种花、种菜、养马、扑克类的小游戏

关于人物:
  等级随意,135-140都可以,开放2转和特殊转世,强化3世火、勇、忍技能,取消战斗力系统,取消导师系统,取消官职爵位,取消开盒子类抽奖模式,保留竞技系统,保留帮派、家族系统,保留祝福系统,保留吃猪升级,游戏要长盛不衰,就不能以培养懒惰的人民币玩家为主要手段,一个完美大号的成长,切记不能省掉中间的过程。

关于职业:
  可以保留战士、勇士、水道、火道、弓手、忍者、武僧所有职业,但需微调职业技能,确保职业平衡,对各职业的定位,可以参考下面的意见:
  职业  攻击    防御     属性         用途
  战士:★★★☆☆  ★★★★★  中攻高防,主防职业  打BOSS顶怪,帮战肉盾
  勇士:★★★★★  ★★★☆☆  高攻中防,主攻职业  攻击机,不解释
  弓手:★★★☆☆  ★★☆☆☆  中攻低防,克勇、战  带号,做任务
  忍者:★★★★☆  ★★★☆☆  中攻中防,      偏门主攻手,次于勇士
  武僧:★★★☆☆  ★★★☆☆  中攻中防,辅助职业  偏门辅助职业
  水道:★☆☆☆☆  ★☆☆☆☆  低攻低防,辅助职业  纯辅助职业
  火道:★★★★☆  ★☆☆☆☆  高攻低防       远程攻击机
  相对于现状需要改进的地方在于,消弱勇士的高防多血,增加到战士职业,消弱忍者的攻击,略微增加武僧的攻击、弓手的PK伤害,大大削弱忍者的毒烟***伤害,以满级伤害10%为宜。

关于装备:
  保留各种品质之分,保留洞装,保留追加(最高+9),取消神佑,取消神魂,取消淬炼,保留双宝、马。出洞砸品建议只有踏风NPC能完成,取消12珠开1洞和金刚宝钻开2洞,追加方案保留目前的设计,但最高宜+9。

  啰啰嗦嗦这么多,其实心里还是没谱,不知所云,或许我们并不真正需要怀旧征服,心中只是期望目前的游戏能找个合适的借口,更加完美而已。

  不知道,征服能否再造辉煌。     
有点不太可行..TQ不赚钱的是不会弄的.
个人意见1/现在的征服越来越少人了.不是不好玩,而是没法玩了.现在的勇的四海攻击太让人无语.我在官网看了40%的攻击.低战的其它职业基本1个四海秒杀.比僧的飞腿85%的攻击都强.本人301战.+8-5勇衣121级.+7-7耳环120级+7-5链130级+7-5介+6-5鞋+12-5剑+6剑.生命13600+血老给秒.惨.给高太多战的秒了还没什么.比我高2战的加红都基本秒了.我只想说这40%的攻击是不是太牛B了.有同感的顶起.同上装备给全+12火140级装备电一下4000+血.爆击高的3下就死了,郁闷,难道不+12真不能玩了....出僧了..看到+12火电+12僧700+血..TMB差巨咋那么大呢.僧魔防比道士高.TQ脑子被驴踢了吗?忍就不说了.一个字(惨)毒给免了.诅咒剑给解了.四海的天下了
个人意见2/征服出BOSS了..你们打过没?我是没打过..去了就给虐了.哎.你说出BOSS就出BOSS吧,你还出在1个点.1个点就1个点吧,你还固定时间出.固定时间出吧.你还系统通知.有你TMB这样的吗?我OOXX强烈建意..出+血的神魂/特殊攻击神魂..现在攻击/防御神魂都有了,也该出+血的了.强烈建意出副本.让所有玩家有得玩..征服太无聊了.最好副本分等级.1星-12星.
1-3星须110级以上玩家进入..进副本需一定的金钱+竞技积分处购买的通行证(现在竞技都没人打了.郁闷)
4-6星须120级以上玩家进入..进副本需一定的金钱+竞技积分处购买的通行证(星级高的金币也增加..通行证一样)
7-9星须125级以上玩家进入..条件同上
10-12星须130级以上玩家进入..条件同上
副本每人每日做多进入10次..副本奖励????强烈建议新出神魂取消固化功能..TS商店可以出售(反正有钱人多).副本可以爆出.要细水长流.才赚钱
个人意见3/现在帮战越来越没激情了..建议帮战可以像战旗赛那样得积分..积分可以换取神魂,龙珠.赤练石.流星或其他淬练道具..星期日19;00到21.00帮战胜利一方和同盟才可以获得积分.杀死敌帮才加积分.救人.锁人.打柱子..也加积分..觉得还行的顶起..不行也别骂人哈
发表于 2011-05-24 10:21:00 | 只看作者 | 倒序浏览
46楼
不赖~顶
发表于 2011-05-24 11:38:06 | 只看作者 | 倒序浏览
47楼
老同志就是老同志,写得真好,不服不行!
发表于 2011-05-26 19:59:58 | 只看作者 | 倒序浏览
48楼
怀旧出的话我肯定回归.
发表于 2011-05-26 22:23:43 | 只看作者 | 倒序浏览
49楼
旧地重游,继续关注,顶
发表于 2011-05-27 10:14:23 | 只看作者 | 倒序浏览
50楼
回复 0#  寒 啸

不知道楼主有没有玩过03年什么叫怀旧,我来说下吧,这是我关点,第一(时间卡是要的了,但内测时先不要点,内测不删档,可以让新手进来适应,一定成度在开起时间服)。第二(TS店或91卡店一定是要的了,只单时间卡,TQ是赚不了什么钱的,商店,可以以《外套,回城F,乾坤令,花,祝福,等等》只要不和装备提升+,挖空就会得出装备昂贵性)。第三(不要开起二转,二转个个都有反弹,一转就可以了,这样就会有人玩战,弓,水,,因为只有战才有反弹,一转,所以样样职业都平稳)。第四(不要忍和赠《在没有战斗力状态下,是百分百打不过忍和赠的)第五(点卡冲直只送流星和龙珠就OK了,没必要送祝福).开起BOSS也行,不开也行。因为这样很多玩都都已经去打怪怪赚钱来养有钱的玩家了,所以一个游戏,他装备是弄不到时,我相信花钱玩家不比现在这个变态的差....这是我个人关点
发表于 2011-05-27 10:29:47 | 只看作者 | 倒序浏览
51楼
03版,五大职业,已前是相当平稳(战转战:反弹  ,勇转战:讯风  水转勇:加红    勇转勇:弓魂  火转火我忘是什么了?   水转水:冰环(不只单现在这冰环)他也有用魔法值的   战转水:变太战神  弓转弓:有定箭,打着人很难跳动, 你说加忍和赠,我真不知道怎么来平行这样职业,现在技术和以前比相差太大了,以前画面不好,但不至于合服这种事情,还天天加服,我有时想进去都很难,找个打怪地方都没有.打电话冲值91卡,钱都不比现在少
发表于 2011-05-27 10:38:56 | 只看作者 | 倒序浏览
52楼
继续来顶多次
发表于 2011-05-27 11:34:26 | 只看作者 | 倒序浏览
53楼
老大,不鸣则已,一鸣惊人啊
发表于 2011-06-26 13:43:18 | 只看作者 | 倒序浏览
54楼
强烈支持 关于职业 那个非常好
发表于 2011-06-26 20:26:05 | 只看作者 | 倒序浏览
55楼
楼主我顶!
发表于 2011-06-26 20:32:20 | 只看作者 | 倒序浏览
56楼
说白了..  如果征服还能像以前一样的话. .  我就不会卖了装备不玩了..  我肯定会留下..
发表于 2011-06-26 23:09:12 | 只看作者 | 倒序浏览
57楼
想让TQ赚我的钱都没办法。。可悲。。如果出楼主这样的征服我也回来玩。。不能说完全怀旧。。要让人玩得下去才是正道。。现在我看都不想看。。以前一下班马上上征服。。到处杀人。。练级。。帮战。。那个叫爽。。现在。。TQ。。请让我花点钱吧。。出怀旧吧。。
发表于 2011-06-26 23:17:59 | 只看作者 | 倒序浏览
58楼
我觉得如果要点卡的话,一样会有很多人员流失,因为什么游戏都是非RMB玩家比RMB玩家多!
发表于 2011-06-27 08:15:54 | 只看作者 | 倒序浏览
59楼
楼主强有力的建议我收了哈.
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