关于开怀旧的呼声,曾经很高,很高,只是很长时间了,还是如石沉大海,杳无音信,或许技术部门还在通宵达旦的攻关,又或许策划部门有或多或少的各种顾忌,也罢,总不能仓促推出一个不成熟的方案出来,坑了玩家,害了天晴。作为一个曾经把很多的青春都耗费在征服里的老玩家,我觉得很有必要为征服出一份绵薄之力,也不枉曾经对征服的无比狂热、依恋。
呼唤怀旧的声音,应该是一批位数已不多的老玩家,和我一样渴望回到以往那单纯而又激情燃烧的岁月,重拾那些逝去的点点滴滴的青春。可是,不管游戏也好,现实也好,早已物是人非。春秋交错,八易寒暑,游戏玩家更是新老交替,代代才人,数代技术人员、玩家共同见证了它的辉煌时刻,只是如今,外挂泛滥,骗子横行,职业大欠平衡,任务系统早已跟不上时代发展的步伐,难怪,人心怀古。
既然怀古,那就是曾经经历过“古”的人才会“怀”,现在的征服玩家,甚至游戏运营、策划、技术我估计至少有80%的人没有经历过03年的征服时代,所以,如果贸然把03年时代的服务端直接开出来,必然一开始就会遭到惨败的命运,网游发展到现在,早已普遍是快餐式运营,估计目前的玩家,绝大多数都无法突然适应1/100的升级速度还要买点卡的模式。因此,天晴首先需要解决的,就是要兼顾10%左右的老玩家和90%左右的新玩家之间的心理平衡,一具坟,老人把里面的白骨挖出来,会觉得很亲切,小孩则会害怕。具体到游戏,就必得新老模式结合,才不显突兀。
关于运营:
游戏开着,就必然要以赚钱为主要目的,但是简单的回复到点卡时代估计也不切实际,会把很多原本就观望的玩家拒之门外,我觉得可以以冲卡送祝福送龙珠(或其他道具)为主要盈利模式,比如目前的10元卡可以更新为充值送5天祝福,50元卡更新为送30天祝福,祝福的功效类似于目前的设计,可适当加入目前的一些VIP功能,祝福卡不可以从游戏中活得,取消TS系统,取消VIP系统。推出道具商店,直接用91点购买,这里可作的文章很多,但道具要以高流通、高消耗品为主。逐步引入其他一些休闲的小游戏(如种花、种菜、养马、扑克类)整合进征服,增加玩点。
关于玩点:
帮战系统:不解释
丰富的任务:非人民币玩家升级的主要途径
竞技系统:额外的、不得罪人的PK、练级模式
更强更多的BOSS:高等级、高装备玩家的天堂,BOSS可以更变态,挽救战士职业
带号练猪练U:刺激非(半)人民币玩家的热情,刺激流通,最终促进消费
可引入如种花、种菜、养马、扑克类的小游戏
关于人物:
等级随意,135-140都可以,开放2转和特殊转世,强化3世火、勇、忍技能,取消战斗力系统,取消导师系统,取消官职爵位,取消开盒子类抽奖模式,保留竞技系统,保留帮派、家族系统,保留祝福系统,保留吃猪升级,游戏要长盛不衰,就不能以培养懒惰的人民币玩家为主要手段,一个完美大号的成长,切记不能省掉中间的过程。
关于职业:
可以保留战士、勇士、水道、火道、弓手、忍者、武僧所有职业,但需微调职业技能,确保职业平衡,对各职业的定位,可以参考下面的意见:
职业 攻击 防御 属性 用途
战士:★★★☆☆ ★★★★★ 中攻高防,主防职业 打BOSS顶怪,帮战肉盾
勇士:★★★★★ ★★★☆☆ 高攻中防,主攻职业 攻击机,不解释
弓手:★★★☆☆ ★★☆☆☆ 中攻低防,克勇、战 带号,做任务
忍者:★★★★☆ ★★★☆☆ 中攻中防, 偏门主攻手,次于勇士
武僧:★★★☆☆ ★★★☆☆ 中攻中防,辅助职业 偏门辅助职业
水道:★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ 低攻低防,辅助职业 纯辅助职业
火道:★★★★☆ ★☆☆☆☆ 高攻低防 远程攻击机
相对于现状需要改进的地方在于,消弱勇士的高防多血,增加到战士职业,消弱忍者的攻击,略微增加武僧的攻击、弓手的PK伤害,大大削弱忍者的毒烟***伤害,以满级伤害10%为宜。
关于装备:
保留各种品质之分,保留洞装,保留追加(最高+9),取消神佑,取消神魂,取消淬炼,保留双宝、马。出洞砸品建议只有踏风NPC能完成,取消12珠开1洞和金刚宝钻开2洞,追加方案保留目前的设计,但最高宜+9。
啰啰嗦嗦这么多,其实心里还是没谱,不知所云,或许我们并不真正需要怀旧征服,心中只是期望目前的游戏能找个合适的借口,更加完美而已。
不知道,征服能否再造辉煌。