对于征服中的几个细节设计我个人的看法是,缺乏人性化,设计过于机械、简单,具体表现为一下几个方面:
一、在商店购买(出售)物品时的操作
现在购买物品,特别是购买药品,买10个要右键点10次,买n个就要点n次,这里是否可以设定数量直接购买呢?如果是矿工那就更惨,满满一背囊的矿石要一个一个点出去才能卖掉。如果说要建造房屋,到市场木匠处去换木材,每根木材要点上三次才能换成,也就是说一背囊的矿石要点24次才能换成8根木材。现在我们来计算一下,造一个房子要点几次(忽略市场出入、换红木证以及木材证等点击数),根据建房要求,要挖2500个矿石才能换取房产证完成房屋的建造,而5个矿石换一根木材,也就是说要点上500次才行,浪费时间又机械乏味,晕~~。身为火道我已经厌烦了无休止的右键连点,但要练级要pk没办法,因此在这些细节方面TQ是否能为玩家手指和鼠标的健康考虑一下?
二、对于新增设表情的看法
实话说,这个更新实在是缺乏创意。征服怎么说也算是个大型的网络游戏,有人物有装备,也会做做动作,把这套聊天室的东西生搬过来实在令人难以接受,而且表情内容又大部分是你侬我侬的,你侬我侬两相情愿这也没关系,可恶的是一有表情就是公聊,看的人不舒服,做的人也别扭……到底还有没有隐私啦?
三、关于房屋功能
房屋功能目前尚不完善,希望能考虑建立小区(建新地图),可以以社区的形式存在,人们可以自由选择房屋的外型、结构、坐落位置等等,给家一点个性化的选择,在练级pk之余也给大家一个休憩轻松的地方。
四、人物的形象设计
人物的形象缺乏个性化可能是所有游戏的通病,现在要分辨谁是谁唯一可靠的办法就是看他的名字,道士、勇士、战士、弓箭手同类别同级别的几乎一模一样。各个职业在级低的时候形象尚可,但到了97级以上的战士和道士要是戴了帽子,那张鬼脸真让人不敢恭维, 特别是115以上的道士,哪还有一点的仙风道骨?HOHO~~~富态,男的女的都难以区分,连我97级别的老道都得琢磨上好半天,难怪一些新手哥哥姐姐乱叫一气。
以上看法,如鲠在喉,不吐不快,旨在抛砖引玉,同时希望TQ能多一点人性化的设计,多从玩家心理需求出发来统揽全局,毕竟网络是虚拟的社会,人在这里的感情的是复杂多样的。
本帖已于2004-7-14 15:33:40 被西风狂诗曲修改过