我觉得弓手要崛起 靠什么 无非是两个方面 第一 PK 第二 赚钱(刷怪)
首先我们来看看第一点:PK 这个词对玩弓箭手的比较陌生 为什么?大家都知道 因为PK 不属于弓箭手,说是和人家PK 不如说被人家虐。
要想弓箭手能真正的加入PK大军 强势崛起 必须从三个方面加强:
第一点 攻击 建议出弓箭手专属武器 ——箭矢 替换现在的箭支条件必须装备弓方可使用 开放箭矢+12和极品属性以及同等于武器的开2D效果。加强箭矢追加物理伤害 比如+1 50 +2 100以此类推,大家都知道弓箭PK 伤血太少了 推出全新宝石—碧玺(随便起的名字) 普通增加50点物理伤害加成良品增加100 优质增加300 这种宝石像天怒地灵一样只能装备在箭矢上专属宝石,当然 怎么出 TQ你们设置 挖矿 抓奖 Ts商店 你们爱怎么设置都行。通过这方面的修改 我相信能大幅度提高弓手的PK的攻击能力 而且这点建议也是通过TQ的盈利角度出发的,+12的箭矢 对吧 大家都懂得。
第二点 就是防御和PK 说到防御
其实之前看过是拖鞋写到的要通过提高装备的防御来加强弓箭手,但是我觉得值得值得商榷, 我想说的是不建议通过修改装备参数这一块加强,而是通过技能加强,首先要保持弓箭的生存 在PK中飞行状态必须免疫一些物理攻击 首选就是和尚的踢人 改为不能踢在空中飞行的弓箭手 其次飞行在空中的弓手 有减免物理攻击的能力(法术就算了 后面会说 那样战士和勇士就只能看着弓飞了) 开放飞行的级别 一级飞行三十秒 百分之十减免 二级四十秒 百分之十五减免三级五十秒 百分之二十减免 四级六十秒 百分之二十五减免 主要就是海盗的火枪远程物理攻击和忍者的手里剑(至于和尚战士和勇士遇见弓箭Pk怎么办 不好意思 只能电 现在说的是弓箭的崛起 考虑不了那么多
)
接着修改一下速射这个技能 大家知道弓的技能不多
速射可以当做是弓PK的一个主要技能
调整一下速射所消耗的体力值比如改为满体力值得情况下可以三次甚至四次速射,因为大家知道 飞行需要消耗的体力比较多 一旦飞在空中就没有多余的体力速射了,我相信配合前面的加强 速射这个技能以后PK的时候还是能伤血不少的(说到飞,不知道大家发现没有 飞在空中不能换外套 不知道是不是BUG)
最后鉴于弓箭手的技能很少 或者说用到的很少 我建议加强一个新的技能 :
名字就叫——破盾箭
顾名思义 这个技能针对的就是水道的三世***,建议消耗50点体力根据战斗力(和毒同理) 破除敌方单位的护盾效果
不可升级 。可能看到这里 好多人骂我 特别是玩水的,但是我想说的是水道士现在单挑的时候确实很牛,团队也需要,但是现在组团PK 没弓箭和战士什么事了,有了这个技能和前面的加强,组队PK赛怎么得也得有弓箭手的一个位子吧。
第三点 最后一点我想说就是 弓箭的散射被削弱对弓箭的带号和练级影响很大,以前是二十格现在十三格,我建议这个技能可以修改成一级 百分之四十的伤害 八格范围
二级百分之四十五的伤害 十格范围
三级百分之五十的伤害 十二格范围 四级 百分之五十五的伤害 十四格范围 五级 百分之六十的伤害十六格范围。现在练气加强了弓箭手的攻击力,所以适当的下调散射的伤害我觉得是可行的 ,但是范围小了的话
有些怪不是很密集的情况下根本打不到。总之TQ这么做不好修改了也不出个通告 偷偷摸摸的做事,都快成了你们一贯的做法了。还有功德值兑换物品我觉得能多点选择和加点好的奖励比较好,那样也能调动大家的积极性,你三十万的功德(好像是记得不清楚)才换个猪,太寒酸了吧,比如放点练气包 修行值什么的 哪怕是赠品也行啊;建议TQ多开放一点带号地点,坚决打击外挂,配合上前面修改,我觉得弓手带号赚钱现在应该很犀利了。
综上所述,最关键的应该是最后一点,大家想想 你玩弓箭为了什么?很简单 当然是带号赚钱 要是能PK能团战当然是再好不过的,要单纯的玩弓箭为了PK那还不如玩海盗,要想打BOSS还不如玩和尚。上帝为你关上一扇门,但是给你打开一扇窗,鱼和熊掌是不可兼得 道理大家都懂。所以我认为 弓要加强的主要是PK能力和带号,看了拖鞋写的还要加强血 加强防御
我觉得那就奢望了,或者说那就是一个新的职业。在我理想中的弓箭是能赚钱能在帮战中清洗一些小水,单挑中不惧其他职业
势均力敌,团队PK中能辅助。至于弓箭能够是单挑之王 打BOSS利器 团队PK顶梁柱 我觉得也不太现实吧。好多人肯定反对出新的武器或者花钱的东西,最后我想说 别想了,要是没好处的是TQ大人是不会做的,所以TQ开公司要盈利 那么有盈利点的建议估计他才会首选吧。
中午午休也没休息
就写到这里吧
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[ 此帖于 2013-01-07 13:40 被 (=^ ^=)佳佳 编辑过! ]