
练气系统就是一个半成品的玩意,天晴策划没有完全搞懂,没有反复试验,没有花心情就发出来的试验品,策划人员你若懂游戏,你若上点心,我相信改进一些就没有这么多的矛盾,你完完全全就是没有上心,把玩家当做试验品,才会有今天这样的结果,钱没有赚到,反而人人都想走。再说练气系统完完全全就是圈钱系统,看他所加的属性。暴击二十,免爆二十,粉碎二十,坚固二十,意思就是到最后,一切和原来还是一样,不一样的只是天晴钱包又鼓了点。练气没有实质性的东西,而且带***似的玩法。不赌还玩不下去,让人觉得是个深不见底的坑,有几个愿意往里跳?被练气影响最深的是那些捐官的人,这也是罢服的最大原因,因为你严重影响了你们的金钱支柱,他们花大价钱弄了官位,现在被人用不到十分之一或则百分之一的人虐,谁愿意?谁能受得了?在这提出几点建议。也是希望征服可以长久下去,既然出了练气系统,要你们取消掉,我想是不实际的,现在应该各让一步,练气继续,但是必须改进许多。我们可以把练气朝着副职业方向发展,适当的增加些暴击,粉碎什么的第一点,调低属性,不让他过于变态。第二点,不增加任何战斗力,这样顶官的所花的代价就和其他人一样,不用为了自身战斗力而勉强接纳非自身想要的属性。第三点,更改随机性。可以慢慢叠加升级方式使他到达最高值,第四点,为了增加可玩性,取消花钱直接买练气,而是出些任务,进任务关卡物品,而这些物品需要商店用ts购买。至于任务希望是乐趣十足的,很有可能因此让各服务器热闹起来。我一直觉得出战斗力之前的征服更新都是很用心,很辉煌的,像决战冥城,二转任务,多么复杂,多么不容易,现在的任务,一个劲的打boss,太简单了,建议多出点像冥城,二转那样有关卡的boss,一路过关斩将累计练气值最后打到boss一次增加更多。
手打酸了
