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深究练气系统
发表于 2012-05-27 17:25:36 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
练气系统就是一个半成品的玩意,天晴策划没有完全搞懂,没有反复试验,没有花心情就发出来的试验品,策划人员你若懂游戏,你若上点心,我相信改进一些就没有这么多的矛盾,你完完全全就是没有上心,把玩家当做试验品,才会有今天这样的结果,钱没有赚到,反而人人都想走。再说练气系统完完全全就是圈钱系统,看他所加的属性。暴击二十,免爆二十,粉碎二十,坚固二十,意思就是到最后,一切和原来还是一样,不一样的只是天晴钱包又鼓了点。练气没有实质性的东西,而且带***似的玩法。不赌还玩不下去,让人觉得是个深不见底的坑,有几个愿意往里跳?被练气影响最深的是那些捐官的人,这也是罢服的最大原因,因为你严重影响了你们的金钱支柱,他们花大价钱弄了官位,现在被人用不到十分之一或则百分之一的人虐,谁愿意?谁能受得了?在这提出几点建议。也是希望征服可以长久下去,既然出了练气系统,要你们取消掉,我想是不实际的,现在应该各让一步,练气继续,但是必须改进许多。我们可以把练气朝着副职业方向发展,适当的增加些暴击,粉碎什么的第一点,调低属性,不让他过于变态。第二点,不增加任何战斗力,这样顶官的所花的代价就和其他人一样,不用为了自身战斗力而勉强接纳非自身想要的属性。第三点,更改随机性。可以慢慢叠加升级方式使他到达最高值,第四点,为了增加可玩性,取消花钱直接买练气,而是出些任务,进任务关卡物品,而这些物品需要商店用ts购买。至于任务希望是乐趣十足的,很有可能因此让各服务器热闹起来。我一直觉得出战斗力之前的征服更新都是很用心,很辉煌的,像决战冥城,二转任务,多么复杂,多么不容易,现在的任务,一个劲的打boss,太简单了,建议多出点像冥城,二转那样有关卡的boss,一路过关斩将累计练气值最后打到boss一次增加更多。手打酸了

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发表于 2012-05-27 17:31:13 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
有道理
发表于 2012-05-27 17:47:33 | 只看作者 | 倒序浏览
2楼
我即将带领5000W玩家离开征服,远离这个BT游戏,欢迎大家一起加入离开征服的队伍。全区全服玩家团结起来,响应号召,共同抵制炼气,拒绝消费,集体下线,全体罢服,炼气系统是个无底洞,纯粹是个坑爹的玩意,属性BT,破坏平衡,严重侵害了玩家的合法利益,天晴把玩家当猴耍,我们不做天晴的摇钱树,炼气炼气,越炼越气,抵制炼气,从我做起。。
[ 此帖于 2012-05-27 18:03 被 傲视璀璨炫魂斩神 编辑过! ]
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