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炼气既然出了,就像生活必须品,必须品就要明码标价。
发表于 2012-05-25 23:32:00 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
一、征服,留住玩家唯一的特点就是特有的跳跃pk,和装备物品的明码标价。但是,这个炼气系统,完全打破了原来属性和物品明确价格的规律,这和逼迫玩家花钱去赌-博无异,而且是豪赌。征服玩家(号称5000万),绝对不可能全是这样的赌徒,这与绝大多数玩家的性格/价值观不符,严重忽略玩家性格特点。

      我们要求,取消属性值的随机性,炼气系统的13项属性,每种属性的七种颜色要确定好明确的气力值,增加打气力值的boss和怪物(像修行系统)。需要的气力值折合成天石,要控制在合理的范围。价格太高不行,因为这和买装备不同,装备可以交易也可以买卖。

      二、征服最大的败笔,无疑是战斗力。很明显,现在需要逐步剥弱战斗力。而这一次出炼气,继续拉大  大小号 之间的战斗力差距,另一方面又极大的带来的战斗力混乱(花10万捐的亲王郡公,因为炼气的随机性,气门值未进前三名,居然没有一个200元的郡伯战斗力高)。

      我们要求,炼气系统绝对不要和战斗力挂钩

      三、炼气有13种属性,每个气门都可能会炼出这13种属性里的4种,极具不确定性。这带来了人物属性的极度混乱,现在你不知道你的对手血量最高会是多少,攻击力会多高,防御又会多高。这只让人感觉迷茫而混乱,让玩家对自己这13种属性无从下手。
      现在出了炼气,本职业需要的属性是每个继续玩下去的玩家必须搞的,就像食盐,每个人都必须吃。那现在,超市卖食盐,把超市上万种商品名单列给你,让你去抽,抽一次100元。你花多少钱多少时间才能抽到食盐?那你叫群众怎么活?

我们要求,取消出现属性的随机性,把这13种属性固定分布到这4个气门里,前三个个气门3种,最后一个气门4种,每种属性需要调整的调整,达到合理范围。

     四、只有气门值上了300,才能开启下一个气门。都说小号运气好,可还有更多的小号运气不好,他们花钱少,也许他们永远开不了四个气门。没有希望的前提下,天晴你让中小号怎么玩?我们不要没有小号的征服,没有中小号的征服,加12郡公就成了小号。

     我们要求,四个气门全部自动打开,让中小号都能练这四个气门,他们能练多少算多少

     五、征服玩家都有很多朋友,自己的号通常会跟朋友一起玩,甚至现实朋友和家人一起玩。现在是我搞好了炼气,朋友和家人上号后,不懂或不注意点错了,以前花费的金钱和时间将付诸东流。

我们要求,炼气系统每种属性解锁时,要输入炼气专用密码(不要二级密码,因为很多玩家不喜欢设二级密码,设了每次上线开锁很麻烦)。
[ 此帖于 2012-05-26 12:20 被 沂蒙大盗 编辑过! ]

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发表于 2012-05-25 23:45:48 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
LZ,有钱的让没钱偶尔虐一下,何妨?

以前是明标、现在是暗标。
发表于 2012-05-25 23:48:09 | 只看作者 | 倒序浏览
2楼
我发的内容,照顾到了高中低所有玩家,并无偏向吧
发表于 2012-05-26 00:26:23 | 只看作者 | 倒序浏览
3楼
顶上。。。
发表于 2012-05-26 00:31:34 | 只看作者 | 倒序浏览
4楼
说不确定性和赌.博性质可能并不直接明了,比如:
你是亲王,花大把钱砸了半天,战力搞上396(并未全部搞满400分),哪天早上你上线,发现别的郡公顶上了397,那你必须顶吧。好吧,你把锁定的一项黄色属性解锁,重新练,那你不知道能不能练出更高的颜色(可能越练越低哦),也不知道练出更高的颜色需要多少天石。那你“不知道”*“不知道”=?

当然,你全部搞上橙色肯定不会掉名次和战斗力,可你不知道需要多少天石,也不知道冲出的橙色属性是不是你本职业所需要的。

这种不确定性,除了纠结还是纠结
总之,玩家不是赌徒,让这么多玩家拿天石去赌,不符合多数玩家的观念。
话说回来,都说开5000的盒子是天晴骗钱,那开5000的盒子如果开赢了,还能开出69万,这个炼气赌.博,你开赢了又能怎么样,钱花出去了,收获未必比别人多。
发表于 2012-05-26 01:08:32 | 只看作者 | 倒序浏览
5楼
支持、、、、、、、、、、、、、、不解释
发表于 2012-05-26 01:19:19 | 只看作者 | 倒序浏览
6楼
引用 沂蒙大盗 发表于:2012-05-26 00:31:34
说不确定性和赌.博性质可能并不直接明了,比如:
你是亲王,花大把钱砸了半天,战力搞上396(并未全部搞满400分),哪天早上你上线,发现别的郡公顶上了397,那你必须顶吧。好吧,你把锁定的一项黄色属性解锁,重新练,那你不知道能不能练出更高的颜色(可能越练越低哦),也不知道练出更高的颜色需要多少天石。那你“不知道”*“不知道”=?

当然,你全部搞上橙色肯定不会掉名次和战斗力,可你不知道需要多少天石,也不知道冲出的橙色属性是不是你本职业所需要的。

这种不确定性,除了纠结还是纠结
总之,玩家不是赌徒,让这么多玩家拿天石去赌,不符合多数玩家的观念。
话说回来,都说开5000的盒子是天晴骗钱,那开5000的盒子如果开赢了,还能开出69万,这个炼气赌.博,你开赢了又能怎么样,钱花出去了,收获未必比别人多。     
堂堂正正做人,明明白白消费,我不想做一个赌鬼。
发表于 2012-05-26 01:20:32 | 只看作者 | 倒序浏览
7楼
引用 沂蒙大盗 发表于:2012-05-26 00:31:34
说不确定性和赌.博性质可能并不直接明了,比如:
你是亲王,花大把钱砸了半天,战力搞上396(并未全部搞满400分),哪天早上你上线,发现别的郡公顶上了397,那你必须顶吧。好吧,你把锁定的一项黄色属性解锁,重新练,那你不知道能不能练出更高的颜色(可能越练越低哦),也不知道练出更高的颜色需要多少天石。那你“不知道”*“不知道”=?

当然,你全部搞上橙色肯定不会掉名次和战斗力,可你不知道需要多少天石,也不知道冲出的橙色属性是不是你本职业所需要的。

这种不确定性,除了纠结还是纠结
总之,玩家不是赌徒,让这么多玩家拿天石去赌,不符合多数玩家的观念。
话说回来,都说开5000的盒子是天晴骗钱,那开5000的盒子如果开赢了,还能开出69万,这个炼气赌.博,你开赢了又能怎么样,钱花出去了,收获未必比别人多。     
要说盒子是魔鬼,那么练气就是魔鬼的师傅。
发表于 2012-05-26 02:01:09 | 只看作者 | 倒序浏览
8楼
黑洞。。。。
发表于 2012-05-26 03:59:09 | 只看作者 | 倒序浏览
9楼
引用 沂蒙大盗 发表于:2012-05-25 23:32:00
一、征服,留住玩家唯一的特点就是特有的跳跃pk,和装备物品的明码标价。但是,这个炼气系统,完全打破了原来属性和物品明确价格的规律,这和逼迫玩家花钱去赌-博无异。征服玩家(号称5000万),绝对不可能全是这样的赌徒,这与绝大多数玩家的性格/价值观不符,严重忽略玩家性格特点。

      现在出了炼气,这是每个继续玩下去的玩家必须搞的,就像食盐,每个人都必须吃。那现在,商场超市商店卖食盐,只卖(全中国)最有钱的的买家,而且价格不封顶,你猜猜一斤食盐要卖多少万人币?那你叫群众怎么活?

      我们要求,取消属性值的随机性,炼气系统的13项属性,每种属性的七种颜色要确定好明确的气力值。需要的气力值折合成天石,要控制在合理的范围。价格太高不行,因为这和买装备不同,装备可以交易也可以买卖。

      二、征服最大的败笔,无疑是战斗力。很明显,现在需要逐步剥弱战斗力。而这一次出炼气,继续拉大  大小号 之间的战斗力差距,另一方面又极大的带来的战斗力混乱(花10万捐的亲王郡公,因为炼气的随机性,气门值未进前三名,居然没有一个200元的郡伯战斗力高)。

      我们要求,炼气系统绝对不要和战斗力挂钩

      三、炼气有13种属性,每个气门都可能会炼出这13种属性里的4种,极具不确定性。这带来了人物属性的极度混乱,现在你不知道你的对手血量最高会是多少,攻击力会多高,防御又会能多高。这只让人感觉迷茫而混乱,让玩家对自己这13种属性无从下手。

     我们要求,取消出现属性的随机性,把这13种属性固定分布到这4个气门里,每种属性需要调整的调整,达到合理范围。

     四、征服玩家都有很多朋友,自己的号通常会跟朋友一起玩,甚至现实朋友和家人一起玩。现在是我搞好了炼气,朋友和家人上号后,不懂或不注意点错了,以前花费的金钱和时间将付诸东流。

我们要求,炼气系统每种属性解锁时,要输入炼气专用密码(不要二级密码,因为很多玩家不喜欢设二级密码,设了每次上线开锁很麻烦)。     
有心人啊,不过最好是不用花钱,随机出现,每天赠点,与战斗力无关!
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