一、征服,留住玩家唯一的特点就是特有的跳跃pk,和装备物品的明码标价。但是,这个炼气系统,完全打破了原来属性和物品明确价格的规律,这和逼迫玩家花钱去赌-博无异,而且是豪赌。征服玩家(号称5000万),绝对不可能全是这样的赌徒,这与绝大多数玩家的性格/价值观不符,严重忽略玩家性格特点。
我们要求,取消属性值的随机性,炼气系统的13项属性,每种属性的七种颜色要确定好明确的气力值,增加打气力值的boss和怪物(像修行系统)。需要的气力值折合成天石,要控制在合理的范围。价格太高不行,因为这和买装备不同,装备可以交易也可以买卖。
二、征服最大的败笔,无疑是战斗力。很明显,现在需要逐步剥弱战斗力。而这一次出炼气,继续拉大 大小号 之间的战斗力差距,另一方面又极大的带来的战斗力混乱(花10万捐的亲王郡公,因为炼气的随机性,气门值未进前三名,居然没有一个200元的郡伯战斗力高)。
我们要求,炼气系统绝对不要和战斗力挂钩。
三、炼气有13种属性,每个气门都可能会炼出这13种属性里的4种,极具不确定性。这带来了人物属性的极度混乱,现在你不知道你的对手血量最高会是多少,攻击力会多高,防御又会多高。这只让人感觉迷茫而混乱,让玩家对自己这13种属性无从下手。
现在出了炼气,本职业需要的属性是每个继续玩下去的玩家必须搞的,就像食盐,每个人都必须吃。那现在,超市卖食盐,把超市上万种商品名单列给你,让你去抽,抽一次100元。你花多少钱多少时间才能抽到食盐?那你叫群众怎么活?
我们要求,取消出现属性的随机性,把这13种属性固定分布到这4个气门里,前三个个气门3种,最后一个气门4种,每种属性需要调整的调整,达到合理范围。
四、只有气门值上了300,才能开启下一个气门。都说小号运气好,可还有更多的小号运气不好,他们花钱少,也许他们永远开不了四个气门。没有希望的前提下,天晴你让中小号怎么玩?我们不要没有小号的征服,没有中小号的征服,加12郡公就成了小号。
我们要求,四个气门全部自动打开,让中小号都能练这四个气门,他们能练多少算多少。
五、征服玩家都有很多朋友,自己的号通常会跟朋友一起玩,甚至现实朋友和家人一起玩。现在是我搞好了炼气,朋友和家人上号后,不懂或不注意点错了,以前花费的金钱和时间将付诸东流。
我们要求,炼气系统每种属性解锁时,要输入炼气专用密码(不要二级密码,因为很多玩家不喜欢设二级密码,设了每次上线开锁很麻烦)。
[ 此帖于 2012-05-26 12:20 被 沂蒙大盗 编辑过! ]