您厌倦了本区的人和物,可以找NPC聊聊!或许他能帮上您一点小忙哦!
不过他还是告诫您要三思而后行哦!
您一再恳求,他答应您的要求了,但他却要求您付给一定报酬哦!
这点费用难不着您啦,于是他接受了您的要求,决心帮帮您!
偶提个建议:开设老区转服NPC!
实际意义:
1、转服有利于玩家游戏内流动,减少玩家的流逝!
战斗力的保护系统,帮派实力的不平衡,违背了自由PK的游戏宗旨,最终使得玩家伤失信心,这是目前大量死服的主要原因!而死服,必将造成玩家大量流失,并恶性循环着……
以十区为例,弎亲王抱成团,虽然击败了对手,导致对手大号纷纷走人,却也搞死了自己,每天价只“斗斗地主”,以至于本人几乎懒得来!
开放此NPC后,一方面中华们有机会去六区或一区(据说现在还比较火红的为数不多的服)扫荡一番;1600多亿的傲天也可能还做有王坐;另一方面,可能有强力的人物冲进十区,挑战中华们;第三种可能性,中华傲天都走了,不过自有后来人,此所谓:“山中无老虎,猴子称霸王”!
总之,十区将不亦乐乎!
2、拉动内需,有利于征服物价平衡,维持“金融秩序”!
征服“金融危机”,归根到底影响的是TQ经济!
以十区和十二区比较:一件六介固化忍衣,十区3、4W,而十二区1W8、9;一批+12马,十区目前5、6W,而十二区2W7、8……多大的差距?
现在因为玩家的流通,物价必然趋于平衡,既对玩家有所交代,一定程度上免除玩家后顾之忧,由此也必促进玩家的投入,岂不两全其美么?
可行性分析:
1、从玩家角度来看,rmb的投入肯定不是为了救济TQ。即便是呆在死服做王,并不见得比在人丁兴旺区做公快活了多少;27000天石(待定),对于侯、公、王等日出斗金着来讲,真的不算什么的!至于像我这样的中小玩家,其实并无所谓谁在称王称霸,虽无力转服,唯快乐也值!
2、从TQ技术层面上分析,每月(待定)弄几个、十几个人转服,比起把庞大数据从联众拖回来,比起无休止地一次次合服,难道更困难?应该是是大巫见小巫,完全可行!