回复 5# 99用户849086418215312 5楼说的不错。官方一直都在强调血族是什么暗夜王者、刺客什么的。刺客有一个能加强攻击,死亡就消失的是灵时不灵的状态技能过分吗?你们心中的刺客该是什么样的?还有那些说血族暴击伤害高的也是,血族的暴击也是有触发概率的,触发了当然像你们说的那样伤害很高,没触发难道就不是不如龙骑战士吗?这样的机制也是很适合血族所谓的刺客定位。并且我还想问一下,血族除了你们口中的攻击高,还有什么优点?血族攻击高刷本也不是最快的职业吧!血族能挂迷城材料吗?骑士能?血族站街帅吗?人家战士都不愿和血族站一起,感觉比血族刷对自己来说都是件丢人的事。更不用说现在战士已经不止能站街了。神域血族也不是最强的那一个吧。我就奇了怪了,都说血族现在的条件下攻击太高,应该削。那么该怎么削呢?是去掉那些时灵时不灵的概率设置,回到像很久以前只有战法异时代,一切都规规矩矩的,能打多少伤害都在一个较小的范围内波动,让所有的职业的攻击再没有特点可言?还是在现有技能的基础上对概率进行调整,下降到让你们满意了,让一个刺客变成被“斥客”,你们才高兴?好多人都说要是觉得哪个职业强就是玩哪个职业,这样其实也不错,你们能玩到自己觉得厉害的职业,GM也能赚到钱,至于龙骑战士是不是沦为站街者,谁在乎呢?你们的所要求如果成功了,血族或许连站街都不够格咯。不要指望通过GM能把职业调整平衡,毕竟不同职业的特点应该是不同的,而且不同玩家眼中平衡的标准也是不同的。套用LOL徐老师来巡山节目主持人老徐说过的一句话,随便改,改平衡了我算你狠。