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重新改变战斗力评判机制,不然**不远了
发表于 2021-05-16 10:15:19 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
十几年了,还特么靠单一宝宝星级来作为打架伤害机制,整攻击和防御的被吃了?有毛用?干脆把防御和攻击力去掉,一战斗力等于多少伤害,你们策划不是更轻松?
[ 此帖于 2021-05-16 10:56 被 君墨寒 编辑过! ]

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发表于 2021-05-16 10:19:55 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
你是猴子请来的的救兵吗?宝宝不想合!又想打到人生巅峰
发表于 2021-05-16 11:03:34 | 只看作者 | 倒序浏览
2楼
幻兽星级这些都是大家辛辛苦苦养出来的,要改恐怕没有那么容易
发表于 2021-05-16 12:08:47 | 只看作者 | 倒序浏览
3楼
整个区打不过一个人,谁想冲站合宝宝,逼着大家白嫖呗,没合个56千星都是白合
发表于 2021-05-16 12:44:09 | 只看作者 | 倒序浏览
4楼
有什么建议可以说说看,我反馈客服
发表于 2021-05-16 12:51:16 | 只看作者 | 倒序浏览
5楼
引用 kiyomi呐 发表于:2021-05-16 12:44:09
有什么建议可以说说看,我反馈客服     
没什么建议,现在趋势是区老大亲生的,区老大团蹭区老大的。老二团啥也不是,走的走散的散,一个游戏连直播都没几个,网吧都找不到,还想怎么样?
发表于 2021-05-16 12:59:29 | 只看作者 | 倒序浏览
6楼
我们都希望游戏可以越做越好的,大家有什么好的建议都能说说看,我这如实反馈给相关工作人员呢
发表于 2021-05-16 16:29:46 | 只看作者 | 倒序浏览
7楼
其实可以像以前那样攻击高可以打死高战打高战斗力几百点血量的那种人多群殴可以打死不像现在打不死
发表于 2021-05-16 16:39:04 | 只看作者 | 倒序浏览
8楼
这个建议我们也收集一下~
发表于 2021-05-18 18:04:37 | 只看作者 | 倒序浏览
9楼
回复 1#  你好!克拉

哈哈,好嗨呦,仿佛已经达到了巅峰,仿佛已经达到了高潮。
发表于 2021-05-18 22:29:13 | 只看作者 | 倒序浏览
10楼
魔域2适合你

游戏2D改3D,WSAD走路,职业技能全部重制,站桩模式改动作模式,技能全改为CD,删除宝宝星级,删除战斗力框架,攻,防,血,元素攻,元素防,暴击,爆伤将成为主流

宝宝去除内外层,宝宝不死亡,宝宝去除合体显示,3只幻兽所有属性整合到人物一个面板,每个职业最多可添加3只伙伴幻兽为主人战斗

所有物品可叠加到999,各别材料叠加9999,赠,不可交易,这类的重复占背包物品,改为绑定,各别BOSS物品掉落改为拾取绑定

不说了这都已经不是魔域
发表于 2021-05-19 20:09:22 | 只看作者 | 倒序浏览
11楼
开玩笑的吧!现在魔域的攻击数据已经证明魔域策划经理,很野蛮的把手游战斗评判算法生搬硬套加给了魔域,导致现在评判标准很模糊粗糙,为什么动不动几百万甚至几亿伤害值?这是因为简单啊!数字太大欺负玩家计算能力和耐心,像07年时候,所有的人物和幻兽玩家很简单就能计算,包括职业之间的基本属于差距都很透明,现在新加神器、神兽属性、属性攻击、神火、阿玛拉等过多属性导致各职业之间的平衡数据异常复杂,一旦数字值太小后如果计算错误导致各职业不平衡就会被玩家挖坟,但数字过大后玩家很难计算准确数据,这也就使的策划的退路比较多!玩家只能凭感觉不能说明什么问题,除非拿出有效数据!
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