boss怪血量高一点,以600战为基数,每高100战+百分之10攻击力,每低100战-百分之10攻击力,以伤害比例拿材料数量,最后一击奖励翻倍,当然我人微言轻也只是提一提意见而已。如果高战垄断就相当于和正式版核心一样没有任何意义,普通玩家照样不会冲战冲攻击力,如果按我这个战斗力和攻击力挂钩的设定,全民战斗力攻击力属性攻击装时代就来了,怀旧攻击力有了作用,以后英灵宠年兽才能大卖,当然怀旧还是差了些味道如果有1-2个日常任务或副本就最好了,毕竟追求攻击的是少数,高战玩家以老虎和灵龙为主,话不多说多了几个点的PK时间段也是有好处的,点赞!