一.修改偷天被动或修改龙骑技能从而卡上偷天被动。玩过龙骑的老板都知道,除开始两刀能卡上偷天被动,后面第21秒和41秒偷天被动都是卡不上的,切宝宝也加成不大!而其他职业,异能可以等几秒再释放星陨、虚无卡偷天被动,弓箭手可以攒箭能卡偷天被动,御剑可以攒剑卡,法师可以攒火卡,战士可以偷天被动时卡大风车打多怪被动快结束时卡上古技能,新职业可以攒星能卡等等。
解决方案如下:
1.修改偷天被动:比如30秒一次,一次10秒,这样不仅不影响弓箭,异能,法师,御剑,战士,新职业等的伤害(甚至还会增加),还能完美解决龙骑卡不上偷天被动的问题!
2.修改龙骑技能:缩短连招时长,将战吼去掉整合加强到连招中从而直接能释放上古技能(参考战士上古技能)!修改上古技能触发机制,从而在释放上古时能像大多职业那样卡上偷天被动!
3.建议合大职业加入免控技能,并简单实用基本不影响攻击输出!参考战士英勇无畏,新职业的星流穿梭,弓箭的隐匿等,不求回血,只求免控不影响秒伤!
二.缩短连招时间和修整技能卡顿(其他连击职业也可参考)。龙骑连招时间过长且技能释放严重卡顿不流畅,打完一套60秒完整被动比其他职业至少多出一两秒的时间(操作好的情况下),释放战吼有时因技能卡顿、因牛,亡灵,战士的击飞效果等原因只能打上一刀上古,还有切宝宝卡炎舞被动时连击职业无法在连击过程中快速合体等等!
解决方案如下:
1.优化技能卡顿问题,加强战吼技能:优化释放战吼时变身,连招时不流畅停顿罚站等问题!要说龙骑技能特点那就是释放战吼必定暴击,然而随着现在版本的增强,暴击率都高的可怕,对比从前,战吼6秒的效果已微乎其微,建议加强战吼时间为十秒,或直接参考战士将战吼融入上古技能中,能释放固定次数的上古技能!
2.在连击过程中可使用快速合体技能!现在情况是等连击停下再用快速合体要等个一秒钟左右,这样后面的技能释放就绝对会延迟乱套,很难卡上被动从而掉了伤害!
3.修整击飞效果,各种原因将怪击飞时,连击职业依然可以轻松点到怪去连击!
4.各职业普通群攻技能都可位移时流畅释放,不必停留不会卡顿!这并不会给玩家带来秒伤增加,也不会给弓箭手带来职业差距不平衡,但会让各大职业在副本中体验更好!
三.增加或修整位移技能!这是重点,其他连击职业都至少有一个位移技能,方便走动的比如异能法师等没有位移技能也能理解,但龙骑作为一个连招时间长停留久的职业却一个位移技能都没有就不能理解了,突刺被各种限制只能打打鹿角兽,倒是有一个竞技场一用就掉线的魔龙焚世。。。即便正常释放出来也要原地停顿一秒,快结束时再原地停顿两秒且毫无攻击力可言。。。。
解决方案如下:
1.去掉或整改无用技能,增加有用的技能:魔龙守护,骑士团冲锋,魔龙焚世,突刺(唯一位移技能却各种限制不能使用),各种炽魂枪焰魂枪需要好几个技能才能释放一套连击的奇葩设定等等,这些都早过时早可以废掉或整改!参考战士的旋风利刃有伤害有位移,以及各大职业的位移技能!
2.优化突刺,解除突刺的技能限制:不需要指定攻击目标也能位移,解除竞技场,各种活动等等的限制使用!
3.重新设计魔龙焚世技能:这个技能和龙骑现在的停顿卡顿不灵活正好相呼应,还多了个指定场所一用就掉线的设定!使用技能停顿无伤害早已严重不符合现在版本的伤害设定了,早就脱节!参考其他职业的技能便捷有伤害有各种附加功能来设定一下吧。建议释放 无需停顿结束时也无需停顿且伤害要高于龙骑正常的连击伤害(参考旋风利刃)顺便说下,有些职业这个等级的技能也很废,也需要重新设计!
四.调整技能爆发机制,或相对增强非爆发职业前20秒的输出!打过圣域试炼,神域,各种活动最后一击之类的都知道,爆发职业吃香!同样配置别人几秒十来秒,龙骑要用50秒才能勉强追上。。。因此秒伤不堪入目还基本抢不到最后一击,圣域试炼打不过比自己配置低得多的其他爆发职业已习以为常,还经常吃输出环境的亏!
解决方案如下:
1.对于伤害明显过低的连击职业,各种方法去提升其在前20秒的技能伤害,至少得在30秒左右时能和爆发职业伤害差不多,这样不至于在最后一击,圣域试炼之类活动的关键时候掉链子!
2.在各种场合,连击职业增加虚空闪现技能,这个太重要了,有这个技能是所有连击职业的福利!不容易死了,不容易翻车了,也能在关键时刻打断给怪最后一击!用途多多!
3.将圣域试炼各职业划分开来!或划分爆发职业和非爆发职业!或怪无限血量试炼2分30秒!都能基本解决,至少差距不会太大!
五.宝宝天赋攻击值设定不合理。同等级攻击天赋情况下,物理和魔法攻击数值都是相同的,这变相加强了魔攻职业,削弱了物理职业。建议按照主属性增加比例来重新设定,要给魔攻高一点没问题,但不能这么离谱呀!这点触犯到魔攻玩家的话请理解,客观事实我得提一下。
以上五点综合考虑修整好,虽然伤害可能还是中庸,但龙骑伤害绝对能加上一些,打起来也会舒服很多,因为不是专业人士,会有错综交杂也请理解。欢迎大家补充,其他职业不合理的地方也能互相参考优化。
其实我认为策划有时不必因追求玩家游戏在线时长等少量或不调整不优化,相对于待机时间,玩家在线量更有意义!传统网游早已不适应现在时代,说实话魔域这一出做得很到位!(手游召回的玩家比例不低)但还可以更到位!社会现实,大多玩家都结婚生子,迫于生活而退游,这时游戏如果能做得更便捷更轻松减压(比如手游),大家游戏之余也能更多的陪伴家人,也才敢让朋友回归甚至新朋友加入,把玩家建议反馈合理参考借鉴,也不至于寒了众多玩家依旧炽热的心,反馈固然重要,但没有你们的行动又有何用呢?望魔域长久,我们常在!