新神火都出来了,不要想着一味的加强怪的伤害。神火分也提高了。
建议修改神界猎魔的boss评分,不仅仅是伤害要求提高,对玩家的神火原力也要有要求才行啊,现在4W 5W的都挤在一起了。大部分人都是4W的神火评分你说怎么打?建议将低于4W分的到一个区域,然后对4W 5W分的进行区域划分,不然真的没法玩,你要弄个6W分段的也行。
还有法师的飓风,星辰配点加时间真的没用。技能都是花钱学,现在法师的星辰配点最鸡肋,告诉我星辰配点加什么?风珠吗?
我现在秘法都是缩短10S的(点满缩短时间)但我也不用啊,因为必须要配合每分钟开头的宝宝buf。这就是法师的痛,随着神等级上升,神境界上升,这个配点对法师而言可有可无了。
建议飓风调整为最长1分钟,取消飓风的延长时间分支,修改为“暴风之怒”,这个东西类似于异能的裁决,让它带一点点毒姓(别人逃跑后,持续5秒扣血,星辰配点可以增加一丢丢伤害)。我的初衷不是为了给法师增强伤害,而是增加法师的PK能力(伤害可以不多,但是要有)。每次我高战抓低战的,人没抓到。别人就跑了。异能的裁决扣血猛,法师的飓风还要对准人,有飞骑的对准就更难了。然后过一会才扣血,一套火球都打不死人,我还高别人200战的,真的的很过分,异能一个星之耀我被打一下,回城后直接毒死的。。。好过分。。。。
就修改法师的飓风,把延长时间修改成类似裁决带点毒(负效果不过分把?)能不能给法师增强PK的能力?给法师增加逃跑技能你们觉得很为难,但是星辰之力的飓风,星辰分支把时间改成带点负面效果的伤害很难吗? 也不要多高的伤害。能打人就行。