在攻击上一条路走到黑,很快完蛋,目前现状宝宝攻击一年比一年强,还开发概率玩法,让很多玩家深恶痛绝,这样迟早逼走绝大多数玩家,策划有没有想过加强防御,血量,敏捷,幸运等属性的实用性?在副本里加入这些属性能发挥作用,让玩家根据职业特点需要合防御,血量类宝宝,参考神炼境地圣碑副本,六座圣碑分别是破魔破盾破冰敏捷还有加快技能等待的,将这些元素敢入宝宝属性或技能里多好,让宝宝多样化,宝宝不要年年加强,而是加入其他特色,让大家愿意买单
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