我现在也老区玩了个新职业说说我的体会吧,伤害高不高不说,只说技能机制,首先两个星域技能不错,挺新奇,团队增益嘛,增加了职业配合。然后大招3分钟,这机制就不适合魔域这游戏了,被动效果都一分钟你大招三分钟,伤害再高也不好用,减掉点伤害。一分钟一次不好吗,而且还是贴脸过去飞,打神火得时候都不敢用。然后驭星决,连招那么久,三秒连完都被喷死了。位移带盾本来可以弥补下连招走位来不及躲技能的问题,但是这技能卡顿那么严重,而且一点东西经常被怪卡住位移不了。这啥叫位移啊。还有个小技能群攻连法师的风珠都不如。没目标还放不出来。斗转星移这技能还好,机制和弓箭手能量差不多,但是你这上古觉醒就有点扯淡了吧,加眩晕,这对魔域有啥用。打人看战斗力才有效果,打怪全是免疫霸体啊,这不是摆设吗就连星辰觉醒都有点拉稀拉,其他职业星辰觉醒都加伤害啥的你这觉醒杀怪回能量,你告诉我打神火得时候杀死谁来回能量。打小怪成堆得倒是回能量,但是小怪有必要都转星移吗。我们能不能把技能机制改的可玩可超作性多点,不是伤害倍率高了,职业伤害高了就牛逼,就受欢迎啊,你连招要连那么久,那是不是可以参考御剑,连招期间可以位移躲技能呢,大招Cd那么久,是不是可以考虑用什么机制可以减少他的Cd呢。让技能多点配合,都能用的上这样才有可玩性啊。就这么多了。也不是吐槽啥的,只是官方既然征求意见嘛,就说点看法。还有啊,我天天星神地狱提取两次一个不灭没给,,圣器每天开那么多难得出个还重复,有点劝退啊。热血二蜡笔不小新。