现在各职业存在各种不平衡,其实说到底还是技能特色不明显,被动状态不明显。同时怪物技能以及伤害输出单一,变成了站桩输出模式,自然会产生各种不平衡。
想要解决其实也挺简单;就是丰富副本怪技能,输出模式等等,还有就是各职业技能优化,突出职业特色,就可以解决职业平衡问题。
简单来说,怪物不应该限时斩杀,而是应该血量斩杀,不限时,同时丰富怪物技能,如:狂暴秒人,仇恨针对,技能针对等
同时各职业也需要针对职业技能特色化,应该分成输出,抗,奶,状态限制等等
如战士 龙骑应该就是抗本的,增加防御状态。增加减伤,增加仇恨吸引等。血族,精灵 御剑师专职输出,增加伤害值,以及降低仇恨值技能。
亡灵 法师 应该突出控制系技能,防止BOSS红血狂暴秒人。 异能者突出救治,随时补充队友状态,以及救治死亡队友。
如:
战士,技能附带仇恨值,增加撕裂效果,同时增加一个强控仇恨技能。
龙骑,锁链附带强拉BOSS状态,盾增加反伤特色
血族,穿透附加虚弱状态,
精灵,标记附加属性重击状态
御剑师,剑域附加限制状态,可以控制BOSS活动范围
法师,雷系附加麻痹状态,控制BOSS狂暴冲锋,打断BOSS仇恨冲锋
亡灵,增加召唤物攻击,亡灵状态增加攻击输出,巫师状态,附加BOSS虚弱状态
异能者,提高各种抗性,提升自身生存能力,提升救治队友能力。
这样的话,各职业各有特色,增加副本难度,提升副本产出,保持现有宠物属性优势,方便玩家提升自身能力以应对复杂副本。