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关于新职业的几点小建议
发表于 2020-11-19 00:22:31 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
1.希望不要搞得技能很繁琐,每个职业真正高额输出的也前每分钟的前十至十五秒,技能太多手忙不过来,人物一套技能和宝宝的三个技能要一两秒全打出来,也得手速快。弓箭手就是前车之鉴,虽然两三年以来弓箭手输出都是最厉害的职业之一,但是真正玩的一个区有几个?
2.如果出连击技术希望不是血族,龙骑那种贴身输出。御剑师早期也是这种贴身输出的方式,后来改了,但是等你改好了,玩家的激情也就过了,大多放弃了。
3.12月到1月,新职业,新神火,新宝宝。希望简单点别太圈了,放过我们吧。为了十年的游戏情怀我们可以去买单,但是也需要一个度。我记得十年前的魔域以终生免费而吸引了我们,当时你们也做到了。所以魔域当时火了,去网吧有一半以上的电脑都玩着魔域。后来策划飘了,开始更新越来越多的厉害的宝宝,这点我们也能接受,也能为这买单。但是你们不知足了,开始玩机率了。在你们圈到钱的同时,你们也让无数玩家被这机率玩到心灰意冷退游。
现在好多区也就几十一百号真实玩了,人气高的不是**多就是***多。
牛年就出一骑士吧,500一只,基本人手一只。你要出一洗分玩机率的有5分之一的人去吗?反正我不会了。
神火从雷炎开始到现在我花进去不少于十五万人民币了。现在我44000的开天套龙骑能卖1000块吗?
这样贬值下去谁去大投入进去?

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发表于 2020-11-19 00:26:34 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
我这点情怀快被磨光了
发表于 2020-11-19 08:34:41 | 只看作者 | 倒序浏览
2楼
建议记录反馈了
发表于 2020-11-19 09:04:17 | 只看作者 | 倒序浏览
3楼
建议反馈啥了?反馈不要让玩家的东西贬值?
发表于 2020-11-20 08:35:57 | 只看作者 | 倒序浏览
4楼
设计早就定型了,你现在反馈根本没有。嫦娥和诸葛亮就是活生生的栗子。
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