昨天10.14,官方终于又对外挂行为做出了一定制约,增加了多频率刷副本状态下对相关角色进行任务限制。 我和论坛内的多数魔友一样非常开心,这样限制无疑对于游戏环境是利好的。
关于限制,我看了吧内很多魔友的反馈,有建议设置为“30次”启动监测,理由是人是无法在那么高强度下进行持续的手动副本;也有建议加大任务限制难度,进行物资的消耗;还有的神火限制、提升怪物伤害等等。
九星阿拉玛的哭泣,魔域是一个时代的开启,如同它的名字也给许多人带来了喜悦和泪水,作为主要游戏道具的产出来源,灵魂、碎片等,在副本时代前物价都很高或者根本没有,这或许也是官方努力的方向之一,让更多玩家体会到游戏的乐趣。后续的各种兑换商店、分红活动、跨服圣域等等,都是对所有玩家极度友好的。
不久前在某视频网站看到了一则关于国产网游发展的视频,深有感触,从老牌的mmorpg游戏开创了“pay to win”的模式,这也就是在魔域当中体现的“战斗力系统”,以资金的输出换取游戏数值,这个的坏处就是后期游戏数值会进行迅速膨胀,尤其是当有 大R 玩家出现的时候,官方可能甚至会被逼修改游戏数值规则来努力平衡,如魔域当中很有名的“玉罗刹”他的亡灵本体的属性培养,使得官方不得不修改亡灵本体的成长属性。再如现在某世界第一,已经突破2W战了,客观上是玩家本身的金钱付出的回报,这无可厚非,但另一个方面其实官方的失败。于是神火时代,官方对于战斗力调控在失去平衡后,开始将攻击属性成长为游戏的主要属性,一开始的“黑水”、“雷炎”、后来的“灭世”、“开天”、神火的洗炼和套装星级等配套平衡措施,但事实上我们发现“神火”系统也在逐渐失去控制,从一开始的千万秒伤、到亿、再到现在的几亿秒伤。我并不是说神火系统不好,而是在放任发展泛滥之下,只有不断的退出新神火才能控制平衡、让玩家体验到游戏角色成长的乐趣,官方应当有更多的有效的方式来延缓神火的更新和爆发成长,同时最重要的兼顾游戏的营收。
游戏营收是游戏运营的核心,官方各个部门会有自己的KPI会有营收指标,结合最近几年的网龙财报来看,魔域成长是在屡创新高的,但是这种新高是以一种近乎杀鸡取卵的方式,典型的如“充值返利”活动。我不反对充值返利,大R玩家消费了获得应该活动的物品,是理所应当;而是该系列的活动会严重破坏游戏各个部门对于游戏本身的优化更新,因为需要kpi的时候我们出个充值活动就好,至于游戏能玩就行了,有些游戏存在的问题也就睁一只眼闭一只眼了。
在“哪吒”等需要洗技能系列宠物出来之后,玩家每年除了需要花费大量金钱进行宠物的更新换代、天赋洗炼外,增加了一个“抽卡”设置—洗技能,鼠年兽、嫦娥等等系列,使得玩家承担了全部的成本,例如我抽取到了我不想要的技能,只有选择重新洗。这点被多少玩家痛骂,相信大家很有感触。我个人不是什么大R玩家,但从全年开始我就不再传承年兽,不洗技能了;我选择了要么回收二手、要么就将就玩的心态,这一点对于游戏发展是致命的,那就是当玩家已经丧失了对于游戏充值的兴趣的时候,这个用户从经济学上面来说对于游戏发展本身就没有任何价值了。
如何能够让玩家更有意愿消费,更喜欢游戏,不能再靠初期的简单的野蛮手段了。后续下午更新