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攻击伤害和战斗力挂钩,就解决了职业平衡问题
发表于 2020-08-16 19:41:58 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
攻击伤害安战斗力加成

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发表于 2020-08-16 19:48:08 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
好,这样才能冲战斗力,冲攻击
发表于 2020-08-16 19:49:50 | 只看作者 | 倒序浏览
2楼
没每5点战斗力加成%多少,或者每10点加成%多少
发表于 2020-08-16 19:56:07 | 只看作者 | 倒序浏览
3楼
帮老哥建议反馈给客服了
发表于 2020-08-16 22:31:54 | 只看作者 | 倒序浏览
4楼
这样搞人最少走一半,像我玩个2000战的号在老区也混不下去!
发表于 2020-08-16 23:38:52 | 只看作者 | 倒序浏览
5楼
这样的话直接退游,还玩个鸡毛!非得搞个两极分化?
发表于 2020-08-17 01:42:31 | 只看作者 | 倒序浏览
6楼
这建议说法一看就是托儿,脑子有坑,你直接建议什么都是人民币玩家的不就可以了,谁充钱多谁厉害,不要贫民也不要打酱油玩家了不更好
发表于 2020-08-17 07:18:30 | 只看作者 | 倒序浏览
7楼
5、10站太少了。每500站1000找加多少攻击。免得一些混!
发表于 2020-08-17 11:17:36 | 只看作者 | 倒序浏览
8楼
职业伤害的平衡和战斗力不想干,一只以来都是“”两极分化”,攻击/战斗力分为两个体系,不冲突;鱼和熊掌要想兼得就得两边下功夫?如果今天采纳战斗力高提高加伤害,那么明天就会有人提议只要攻击高就可无视高战!要是任何地图都像魔炎一般,无视战斗力,想必都没有哪个人物能挺得住3亿的秒杀输出!不是他秒你就是你秒他!一直以来的平衡就土崩瓦解
发表于 2020-08-17 11:27:25 | 只看作者 | 倒序浏览
9楼
强烈要求战士狂跃之怒晕人效果对比自己高战的无效,还有血族穿透,龙骑的晕,弓箭手的晕,法师的晕,御剑师的盾。凭什么就异能的禁摩对比自己高战的无效?哪来的职业平衡?
发表于 2020-08-17 11:56:33 | 只看作者 | 倒序浏览
10楼
立马退游
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