现在魔域八大职业,个个都以攻击为核心,所以论坛今天说这个加强了,那个削弱了,能不能破除以攻击为唯一要素的玩法,体现团队合作模式,类似于目前热门的对战游戏,有坦克,有奶妈,有攻击手,有法师,有摇摆位……
1.攻击,主攻击的建议弓箭手,御剑师,血族,法师,降低他们的护甲,血量,血量恢复,总之纯攻击职业组队会很容易死;
2.防御,龙骑主坦克,群体➕盾;战士半肉半攻击,并且有群体血量恢复,那么原本战斗力恢复血量在副本几年就要取消,体现战士血量恢复的作用;
3.体力恢复,取消神火副本的体力亲和状态,体现亡灵加持体力的作用,同时建议弓箭手的灵力也需要亡灵加持才会恢复,自己恢复很慢,与体力恢复类似;
4.复活,异能主复活+血量恢复,类似于跨服所有复活技能都设置CD,上古影魂召唤天使出来出来+少量攻击,+大量生命恢复。
神火副本怪物自带攻击圆形区域,在该区域内会持续受到伤害,伤害由内到外依次递减,走出该区域互不伤害。
这样才能体现各个职业的优势,不然都以攻击作为唯一玩法,总是喷来喷去,还有建议将喷职业的帖子全部删除,官方自己统计各个神火阶段的神火副本登场率,自己调整各职业数据,论坛天天喷来喷去,攻略看不见,问的问题一下子沉底