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建议神火副本消除唯攻击论,多体现团队合作
发表于 2020-08-15 09:31:34 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
现在魔域八大职业,个个都以攻击为核心,所以论坛今天说这个加强了,那个削弱了,能不能破除以攻击为唯一要素的玩法,体现团队合作模式,类似于目前热门的对战游戏,有坦克,有奶妈,有攻击手,有法师,有摇摆位……
1.攻击,主攻击的建议弓箭手,御剑师,血族,法师,降低他们的护甲,血量,血量恢复,总之纯攻击职业组队会很容易死;
2.防御,龙骑主坦克,群体➕盾;战士半肉半攻击,并且有群体血量恢复,那么原本战斗力恢复血量在副本几年就要取消,体现战士血量恢复的作用;
3.体力恢复,取消神火副本的体力亲和状态,体现亡灵加持体力的作用,同时建议弓箭手的灵力也需要亡灵加持才会恢复,自己恢复很慢,与体力恢复类似;
4.复活,异能主复活+血量恢复,类似于跨服所有复活技能都设置CD,上古影魂召唤天使出来出来+少量攻击,+大量生命恢复。

神火副本怪物自带攻击圆形区域,在该区域内会持续受到伤害,伤害由内到外依次递减,走出该区域互不伤害。

这样才能体现各个职业的优势,不然都以攻击作为唯一玩法,总是喷来喷去,还有建议将喷职业的帖子全部删除,官方自己统计各个神火阶段的神火副本登场率,自己调整各职业数据,论坛天天喷来喷去,攻略看不见,问的问题一下子沉底

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发表于 2020-08-15 09:42:33 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
神火本六分钟全屏秒,这个设定就说明了攻击是唯一要求。传统战法牧组合下本,顶多到时间boss狂化,秒杀机制在,伤害不够再多奶再多T也没用。这游戏就剩这么点人,不开放跨服组队系统,这种修改基本也不现实
发表于 2020-08-15 09:47:45 | 只看作者 | 倒序浏览
2楼
建议为您进行反馈了呢,感谢您宝贵的建议,我们也会不断完善不断进步哒, 希望在未来的日子里,您能一直陪伴魔域的成长o(≧v≦)o
发表于 2020-08-15 09:56:50 | 只看作者 | 倒序浏览
3楼
楼主考虑过死区的怎么玩没有
发表于 2020-08-15 09:57:21 | 只看作者 | 倒序浏览
4楼
楼主考虑过死区的怎么玩没有,现在开新区个把月就剩十多二十个人了,再强调配合的话死的透透的
发表于 2020-08-15 10:00:47 | 只看作者 | 倒序浏览
5楼
就现在这样打个开天都要组半天,还搞这么乱七八糟的
发表于 2020-08-15 10:02:28 | 只看作者 | 倒序浏览
6楼
别,能单挑最好,攻击够了还得到处飞鸽子组人?打个副本组队两小时通关5分钟?
发表于 2020-08-15 10:59:47 | 只看作者 | 倒序浏览
7楼
这楼主是个异能者喷子,**,除了龙骑和异能,其他职业喝西北风去吗?
[ 此帖于 2020-08-15 11:03 被 君墨寒 编辑过! ]
发表于 2020-08-15 11:04:18 | 只看作者 | 倒序浏览
8楼
楼主有没有想过那些死区?打个副本有人都不错了还团队合作,玩魔兽玩多了吧
发表于 2020-08-15 11:18:21 | 只看作者 | 倒序浏览
9楼
回复 7#  99用户946905395195028

服了这楼主也让你喷的,每个人都想着单挑又讲平衡,有病。支持楼主。这样也能喷就别玩游戏了又想攻击高防御高又想打副本无伤过有病。
发表于 2020-08-15 11:19:21 | 只看作者 | 倒序浏览
10楼
说死区的既然都是死区就都合区。各种理由各种喷
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