关于神境界与神,神火玩到现在,单靠神火暴击也去到接近五十,大家也花那么多钱去搞,再乱改也没啥意思。开了神境界三,三星呀,属性也就现在好了,应该是要出荒古了,大家都差不多以后神火副本也该告一段落,退为常规副本,至于新神火的触发,应该改成像爆伤鼠的触发,对大多职业也公平点。大家都是大大神,除了攻击高低区分几乎没啥用,【魔域始终是以PK为主,多出些PK活动,另外我曾经也是跨服爱好者(现在少玩了大家懂的,匹配也是一大问题)】所以应该从技能入手,沉睡了很久的神技能也该苏醒了,以前神技能可能成神的对普通玩家作用大点,高站的可能优势强点,现在成神门栏低,都应该改改。就我而言,好无容易冰封锁魄满级冰冻十秒,但却毫无作用而言。提几点,1.神技能的效果不看战力,看神境界高低,神火评分2.出新技能,可以参照副本怪呀,例如反伤,当自身生命收到致命伤害对方也受到百分之八十的伤害,,又例如诅咒,另对方受到诅咒,自身攻击降低百分之三十,自身范围八格的友方或队友的攻击降低百分之二十。。比例就按高低调整就好了嘛。神格也该调调,说那么多了,策划自己想嘛