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关于神技能的建议
发表于 2020-08-14 15:08:54 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
关于神境界与神,神火玩到现在,单靠神火暴击也去到接近五十,大家也花那么多钱去搞,再乱改也没啥意思。开了神境界三,三星呀,属性也就现在好了,应该是要出荒古了,大家都差不多以后神火副本也该告一段落,退为常规副本,至于新神火的触发,应该改成像爆伤鼠的触发,对大多职业也公平点。大家都是大大神,除了攻击高低区分几乎没啥用,【魔域始终是以PK为主,多出些PK活动,另外我曾经也是跨服爱好者(现在少玩了大家懂的,匹配也是一大问题)】所以应该从技能入手,沉睡了很久的神技能也该苏醒了,以前神技能可能成神的对普通玩家作用大点,高站的可能优势强点,现在成神门栏低,都应该改改。就我而言,好无容易冰封锁魄满级冰冻十秒,但却毫无作用而言。提几点,1.神技能的效果不看战力,看神境界高低,神火评分2.出新技能,可以参照副本怪呀,例如反伤,当自身生命收到致命伤害对方也受到百分之八十的伤害,,又例如诅咒,另对方受到诅咒,自身攻击降低百分之三十,自身范围八格的友方或队友的攻击降低百分之二十。。比例就按高低调整就好了嘛。神格也该调调,说那么多了,策划自己想嘛

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发表于 2020-08-14 15:10:20 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
你好玩家   感谢你为魔域提供的宝贵意见和建议       本版主已经收集反馈给策划人员    祝你游戏愉快
发表于 2020-08-15 02:38:01 | 只看作者 | 倒序浏览
2楼
顶上莫沉
发表于 2020-08-15 08:41:37 | 只看作者 | 倒序浏览
3楼
蟹蟹您给我们的建议,我们也会不断完善不断进步哒, 希望在未来的日子里,您能一直陪伴魔域的成长o(≧v≦)o
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