很多人在说星陨概率,我以程序猿的思路猜测一下。
第一颗计算1次百分之100。
第二颗计算2次,首先计算1次调用随机函数1到100取一位整数字,假如取的是40,再次计算1次调用随机函数1到100取一位整数字,如果小于或等于40掉第二颗,如果大于不掉。。如果第一次调用取值是1,那么第二次必须是1才掉落,取2到100都是不掉落的。反之第一次取到99,则第二次取的小于或等于99掉落。
根据以上定律猜测,才可以确保星数全部掉落的概率少,这就是随机概率。没有固定百分几。
第三,第四颗我少见,更难掉。
上面说的掉落率,命中率,应该也是差不多,一般有现成的代码我都是直接封装成方法,第二次直接调用,舒服。简称,直接复制粘贴差不多。