大家都知道这几年来,血族职业一直在下水道里,这次上古技能本来玩情怀的血族玩家带着抱着很快希望能够赶上第一梯队的职业,谁想这次的更新让本来在下水道工作的血族掉入更深的下水道,官方能不能好好找测试人员去玩下游戏体验下血族在你现在的魔域里如何生存。我觉血族有几点东西要优化.1、上古大飞时要和以前大飞一样可以卡无敌双刀的伤害(不能卡双这就减少了爆发时不能出伤害的原因之一);2、血袭改为60秒被动激活;3、调整穿袭为加易伤状态就可以,PK效果不变,不要把血族的伤害全看穿袭出的情况(因为现在血族靠打伤害全靠出不出穿袭,这就是造成如果在被动爆发期出的时候,测试的伤害就还能达到与其它职业同配置伤害,不出哪就少的多的多了,而且你们这穿袭机率这么低,打100次有可能有这么一次,改了这个后,要把穿袭的伤害增加在被动爆发期技能里,让血族能够不要靠这机率少的可怜穿袭打伤害输出,以避免有其它玩家拿这个很少机率出来的数据来黑血族),4、调整血族CD技能暗夜群蝠改为脱手技能,这样血族就可以利用这个技能在被动时爆发期打这个技能,而且这技能伤害要调高点,不要一刀大飞伤害都比这群蝠高;5、本次上古技能残影技能描述与实际伤害输出明显有错,造成达不到输出的伤害,希望给予调整;6、调整神域为无限体力,让体力玩家有个公平输出;7、修复血族连招的连惯性。改以不改你们考虑吧,回归血族情怀玩家的建议,前年回归玩的,但回来玩后,现状魔域已不是以前的魔域,血族生存环境实在让这个职业根本无法再这样生存。