1、我觉得以前前锋区描述上古技能前20秒增加角色50%攻击和有残影进行18连,而且相当于增加大飞56%,这个原来的数据应该是大飞的伤害结果上增加了残影打出来相当56%大飞伤害(如一个原来一个大飞伤害为10亿,残影的伤害就是10亿的56%伤害等于10亿*56%=5.6亿,所以一个大飞总伤害应为大飞伤害10亿+残影5.6亿=15.6亿),所以先锋区的原8亿伤害血族觉醒后能打到10亿多,这个应该是可以的,而且这伤害同配置和其它职业才能达到基本平衡,这才是正常的加强;2、但是现在估计血族都是上古觉醒没见到加什么伤害,同配置直接比其它职业少1-2亿以上,直接把血族从下水道掉入深渊(我算了下这数据肯定被改为残影增加的56%伤害,只是增加在大飞每刀300%伤害上面,等于356%一刀的情况,这样就变成大飞在300%的18连的情况下假如打10亿伤害,相当于10亿/18连=每连0.55亿,然后算每连300%基础上增加56%=0.1亿,这样算下来一刀加残影伤害为10亿+0.1亿*18=11.8亿),最终比前锋区测试时的每刀就少15.6亿-11.8亿=3.8亿,这样算下来的数据为什么会出现血族觉醒和先锋区不一样,我也不知道这是BUG还是故意为之,反正现在血族已经无法玩下去了。