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提个职业平衡的建议,有不全面的其他兄弟完善一下
发表于 2020-07-20 06:27:29 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
血族是定位攻击手的应该攻击最高,血最薄,怪打几下就死。   攻击排序应该是血族,法师,战士(御剑师,精灵)   异能,龙骑 。防御应该是龙骑,战士,(御剑师,精灵)异能,法师,血族。   血量跟防御一样。血量低的碰几下就死,只有战士中庸可攻可防,一个副本假如按100来算,血族应该占40,战士15,法师30,龙骑5,(异能,精灵,御剑)占10,精灵御剑控制,精灵加血,异能所有副本可以复活,大概就是这样,这是角色自己的定位,其他增强的看宝宝装备,反正那个是一样的

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发表于 2020-07-20 06:31:34 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
洗洗睡吧
发表于 2020-07-20 06:32:29 | 只看作者 | 倒序浏览
2楼
我想知道龙骑为什么是五
发表于 2020-07-20 06:42:43 | 只看作者 | 倒序浏览
3楼
回复 2#  99用户987057142082754

龙骑就是抗揍,血厚,加盾,装备宝宝厉害可以超血族,这个只是人物面板,同样配置下的伤害,伤害要综合装备跟宝宝,装备宝宝可以拉进或者超越其他职业伤害
发表于 2020-07-20 06:52:39 | 只看作者 | 倒序浏览
4楼
再说一下我自己玩的异能,既然要平衡就该有平衡的样子,血族做为攻击手就要一直攻击,法师也是,其他辅助职业就随便打打主要是加状态加辅助。
那样打副本就是血族攻击最高,怪物追着血族打,血族皮脆要龙骑加防御,没有龙骑就御剑,精灵控制一下让血族少挨打,要是有异能就打死在复活,就是没有龙骑死的频繁点,法师可以做为第二攻击手转移怪物仇恨,反正谁伤害高,怪物就打谁,然后就是增益技能,比如盾和法师秘法只能指定人物释放,而不是全体增益。目前想到的就这么多
发表于 2020-07-20 07:20:27 | 只看作者 | 倒序浏览
5楼
回复 4#  99用户1016449054104204

想太多了 就现在出的上古技能  一堆BUG 也不见修复的
发表于 2020-07-20 07:24:59 | 只看作者 | 倒序浏览
6楼
还有亡灵定位也是辅助,弱化和腐蚀,削弱怪物防御减少怪物血量,这样各职业有各职业的特色。PK就看战斗力,宝宝还是要升星,网龙最大特色就不会废了
发表于 2020-07-20 08:55:37 | 只看作者 | 倒序浏览
7楼
来呀来呀   大家说说还有哪些不足的
发表于 2020-07-20 14:42:57 | 只看作者 | 倒序浏览
8楼
建议为你转达给客服了
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