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上古技能应该是用来平衡职业的,而不是拉开差距
发表于 2020-07-19 18:22:17 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
原本伤害已经够高的御剑士,射手和异能,增幅小很正常,下水道的战士,法师和亡灵增幅肯定会多一点,按测试数据各个职业也都在10亿左右了,平衡的还算可以。但这些平衡只是伤害的平衡,像异能技能的优势是其他职业望尘莫及的,看到很多贴说异能并没有增强太多,但这只是看到了伤害,没有看到它的其他优势。在这次伤害平衡上感觉做的还算不错,只是还缺少各种优化,比如新技能的释放。伤害平衡后各个职业的特点也更加明显,更加公平。

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发表于 2020-07-19 18:25:06 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
为什么血族增幅还不如异能,这叫平衡的不错?
发表于 2020-07-19 18:27:32 | 只看作者 | 倒序浏览
2楼
上古技能释放的优化建议,这边反馈转达了~
发表于 2020-07-19 18:28:23 | 只看作者 | 倒序浏览
3楼
回复 1#  99用户1013128582234821

我说的是按公开的数据,和大部分人反应的情况,个人情况不在考虑范围
发表于 2020-07-19 18:33:14 | 只看作者 | 倒序浏览
4楼
引用 99用户1013128582234821 发表于:2020-07-19 18:25:06
为什么血族增幅还不如异能,这叫平衡的不错?     
你再叫……再敢叫,信不信我把你削到解放前
发表于 2020-07-19 23:39:55 | 只看作者 | 倒序浏览
5楼
回复 4#  ☆万众注目☆

本来就没加,用不用上古血袭跟以前一样
发表于 2020-07-20 06:35:09 | 只看作者 | 倒序浏览
6楼
异能一套技能就等死,其他职业也改爆发吧,把连击去掉,放一套技能然后慢慢摸,这样就平衡了是吧
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