像这个塔防类游戏,官方可以弄成长期的固定副本。 这样也就不会无聊到站街了!
关卡弄成虚空塔那样很多关,奖励适当过的去。 若是定期排名奖励高,那就花MS抽卡,又能刺激消费。
这无疑是玩法上增加一些可玩性,那个战旗就得了,蹭热度没用弄得太拉了。相反这种塔防类游戏,不仅可以让自己开放部增加经验,以后还可以直接搬运出去,弄个塔防类小游戏。
这里再提一个建议:野外BOSS觉醒吧!弄成神火评分多少以下打不动BOSS反而会被BOSS秒杀。刚好BOSS有级别,评分也可以以良品来分层次!
达到资格后,玩家对BOSS的伤害调成极低,需要打BOSS一两分钟,BOSS的血量也别太高。然后BOSS有很低几率爆低级阿拉玛,比如七级以下等等,神火材料。
让野外BOSS变得有价格,让玩家打BOSS的时候心在跳,怕被抢,尤其是高战。回归那种激动刺激热血!
野外BOSS也可以安排刷新时间分两级,夜晚刷新时间短如半个小时,白天就高达一小时。 蜘蛛王后也觉醒,变成上古啥的,爆的东西可以是25*O,30* 31.5啥的,有点价值的。 让区里面玩家活跃起来,热起来,PK打架。 然后PK值也适当调低,让区老大杀TM个爽YY!