现在这游戏,稍微有点改动,都有很多玩家不乐意,都感觉不平衡,你们应该看得出来问题,把任务改成看战力的,玩攻击的都不乐意,把任务改成看攻击的,玩战力的都不乐意。 其实所有任务,都应该既看攻击又看战力,两者可以转换就好,战力不太压制太大,就像跨服,低战可以打死高战,只是困难而已。
建议:
1.无尽虚空塔:登记宝宝开始爬层,玩家可以选战力开始或者攻击开始挑战。如果开始选的战力,下一层看攻击,如果开始选攻击,下一层看战力。如果打不过,可以牺牲一定的攻击转换成战力,或者牺牲战力转换为攻击。
2.军团秘境:目前是看纯伤害,可以稍微加点战力压制,战低的伤害会降低点,战高的伤害加成点,战力别压制太大就行,别让万站的一刀秒了。
3.魔焱深渊:可以参考跨服,让战力稍微有点用处,但不能压制太大。
4.核心或者野外:可以参考跨服,让玩攻击的低战玩家稍微有点激情。
其他就不说,总之,打任务打怪,即看战力又看攻击最好,让玩家保持一个平衡。。如果任务只看攻击,玩家只会整攻击,以后稍微改成战力的,都接受不了,反之战力也一样。