现今魔域不是五年前带着两万攻双星打天下的时代了。自16年开始,猴子的主动技能,到后面鸡狗猪老鼠的被动buff。同时又开启了神火,增加暴击率暴击伤害等属性。
这已经不是单纯的技能伤害系数和宝宝装备攻击属性时代了。
很多人都在说御剑师和弓箭手伤害高。相同配置,老职业打不过这两新职业。
问题并非是技能伤害数值的问题。而是被动技能效果的问题。
弓箭手比其他职业多10%的暴击率。相同的神火属性。同样人物35%暴击率的情况下。弓箭手是45%。加狗25%,就是70%。你老职业是60%。。。全橙色属性。那就是80%,而是老职业就是70%。这是天壤之别。
御剑师,无双剑舞星辰之力加11%暴击率。魔域没有平A这一说法。都是技能伤害。无双剑舞就是御剑师的主要输出技能。那说白了,御剑师每一次攻击都是比的职业多11%的暴击率。原理同弓箭手一样。
这才是老职业打不过新职业的原因。。。你玩LOl刀塔等竞技游戏。你A的过那些自带“多少几率造成多少的伤害的被动技能”的英雄吗?”你打不过的。一个道理。
游戏成本。老职业想要70的暴击率。就得把神火属性暴击率洗到45。。。这两个职业不用这么破费。。。但是得到的效果是一样的。
emmmm,,欢迎喷子来喷。反正我也不回!