1.概述
目前魔域每个地图的占领主导是以家族模式占领,缺乏积极性跟参与性,只能满足局部人的需求,掠夺跟战斗模式也是鸡肋,一个高战的站在争夺的地图里面,谁能撼动他的地位? 战斗没有任何的险念。(如果说这些都是为了那些 高充值 高战的玩家福利,那就另当别论了。)
军团系统也是一样的,按道理说军团活动应该是集体活动的重要集中点,但是目前看来 除了 副本、宝珠、魔焰。也就是每天的任务10个,还有什么其他玩法? 别说军团站,那是个一人站哪里 你几万人都是只能打掉他一滴血 还没他自动回复快的 PK,
军团级别跟不值得一提了,当没当职务一个样,都无所谓了,团长可以开副本,副团可以开除人,元老只可以收人,议员、指挥官及以下的成员可以加站? 你们就是这样定位军团的?
2.团战革新
军团站的革新首当其冲,这个本应该是个集体活动最刺激的战场,但是目前都是没人愿意点进去的一个活动,一个人可以守护一座城的玩法真的需要更改,应该发挥其他团员的作用。按积分来算,军团分等级战斗,分别进入不同的战斗场景,第一场战斗 由军团长对阵军团长,满200分 军团长占30分 第2场 分2个战场 2个副团对阵 积分20分(合计满分40分) 第3场 分5个战场 积分15分(合计满分75分) 第4场 由元老以下的团员混战,最终那个军团的成员占到最后加55分.这样最后谁的积分多,就谁胜利,改变下一个人的团战局面。
挑战设置,每个月只能一个团队占领团申请挑战。为什么设置只能一个团挑战,因为这样可以激活调整团与团之间的人员流动性,
申请挑战条件,如果一个月内,同时2个以上的军团申请挑战时,要排除那些作弊小军团自己申请自己打的问题,所以 申请军团必须是区内任务排名前6的军团才可以申请,必须职务,军衔对站上的人员必须满员,
团战其他事项,团战前一个星期不能退团,只能入团,这项主要针对那些恶心的人 临阵逃离,导致战斗失败,提前一个星期和可以入团是为了让团长应对突发事件的 人员调动。
军团战最终奖励:应该丰厚点,战斗胜利方,奖励应该涉及到魔石,副宠,时装。头衔,称号等
军团占领领地 雷鸣交易城, 福利所有军团胜利成员,登入地直接雷鸣交易城, 雷鸣交易城内的摊位收益变成军团收益,普通摆摊 金币价格 包天或者包月 魔石价格, 收益有军团长分派,(这就要考验军团长的为人处世了)
设立一个占领军团专门副本,只能该军团成员进入,奖励类式9星副本
其他团的成员,登入地点可以分别到自己的占领地的安全区, 比如树心、冰宫、海岛、戈壁、沼泽等 奖励也可以对应匹配。专门副本也对匹配
取消家族**