首先是亡灵,本体职业可以连接非珍惜宠提高本体攻击,血族龙骑连接之后本体攻击继承的面板提升了一大截,反观亡灵职业,尽管也能连接一个高攻的宝宝,可是脆皮的机制依然没变,所有职业都有自保技能,唯独亡灵没有,本以为连接感应宠可以把感应宠合体到外面,结果也是空欢喜一场,再说说技能,改版之后的亡灵技能连招动画依然笨拙,段数低,动画时间长,技能繁琐需要切换形态,打神火副本笨重不堪,依然没有爆发,打圣域试炼卡时间,运气不好,别人异能一波爆发BOSS挂了,排名被反超低保泡汤。龙骑和血族在这次更新之后面板伤害提升巨大,而原本本体成长攻击较高的御剑师面板提升并不大,可能这就是官方说的平衡,那么接下来就说点不平衡的,为了强调本体职业特色,连接感应宠之后,本体职业的战斗力依然只算本体,而非本体职业,则可以按照战斗力较高的一个算战斗力,这就意味着,非本体职业只需要把魂兽合到70星就可以随便连接宝宝了,相当于多了一个70星的骑士,可本体职业想要战斗力就要合本体,想要高攻击就要合感应宠,再加上本身出征的两个宝宝,本体职业就需要合4个宝宝,这也叫平衡职业么?有人说了,没人逼着你玩本体职业啊,你可以选择异能弓箭手,我不想在这里跟你抬杠,我自己本体目前是2550星左右,请问换做是你,你会放弃这个账号么?如果现在说能让我把本体抠出来,换个职业,我不会犹豫的。不过话说回来,官方出的这些职业难道不是让大家选择的么?职业之间互相有克制,有自己的特色也是应该的,可现在功能性的职业的攻击过高,比如异能者,官方对于各职业的定位模糊,才导致现在这个现象。
建议也有几个,首先是本体职业可以把本体合体到最外层,然后是本体职业也可以选择战斗力按照感应宠或者本体实际战斗力生效,最后就是明确各职业的定位,有群体输出,有单体爆发,有控场辅助,还有就是各方面都比较均衡的简单职业,明确了这些,后面的技能改动和职业平衡才会有方向。