影响游戏体验的很多,,你们就不能稍微到位些么,今天看了一下上古技能不觉醒的情况下异能还是最高伤害,,我服,异能伤害最高,打分红尤其是魔焰比同配置的血族多一倍都有了 ,,异能10秒就打了几万分,,我血族才打了三个大飞boss就无敌了不掉血了。而且30个血族还打不过人家10个异能。。好不容易杀了一个,,分分钟就复活 了。。。 PK方面的体验极差,,真的是给血族个无敌技能好跑路用,,策划用心险恶啊。异能还可以打九星,总之所有任务异能都占优势,打个圣域也是,老是输出打不过伤害比自己低的异能,血族一分钟打完伤害本来比异能高的 ,,下一分钟一开始异能爆发一下怪就死了,,伤害就超过我了,,原本秒伤都差我一亿的 ,,你说异能赖不赖皮。神火副本,异能随便打没压力,,血族一只提心吊胆,一个不小心就死一只老鼠。要是遇到猪队友那根本打不出伤害,,非常累,, 异能的机制太好,要不你们把异能下调,,要不把血族加强,毕竟龙骑有盾,御剑师有盾。亡灵有傀儡,就血族就一个无敌,,还得拿去打伤害啊,,不然那伤害低非常多。等于一点防御没有,加强血族防御是必然。建议 1血族也弄个护盾啊 ,毕竟血族是吸血的,,LOL的饮血剑知道不 ?造成伤害的一部分加到护盾上,不影响原伤害,上限就是血族本体的血量也就四万这样,60秒一次 就好,,60秒后护盾消失,,打出伤害继续加满,这护盾绝对适合血族的好吧 ,也就是本体多一个护盾技能 建议2 血族大飞走太远了打副本走位不好控制,你可以向前走,但是距离短一点啊,一个大飞直接从东到西了我也是服气,龙骑就前进一点点,,御剑师直接原地,,你说要不要改血族这个机制。不然哪里叫平衡?