先说背景:官方加强战士的飞天连斩的思路是正确的,一直以来战士的飞天连斩在八大职业中的主要技能中伤害是最低的,连击次数少,连击速度慢,爆击无法控制,作为主要技能爆击竟然要看机率,实在令人废解,委屈了战士玩家这么多年。此次职业平衡官方着手解决飞天连斩的问题,让无畏配合飞天连斩实现飞天连斩100%爆击,本身没有问题,但是自技能觉醒以来无畏加旋风利刃才是战士的引以为傲的技能,没有了无畏的旋风等于废了一半,别人碰一下就把旋风利刃打断,所以这个技能基本就没法用了。
加强了飞天连斩,既然有得就有失,以削弱旋风利刃为代价,相信大部份战士玩家都是不赞同的。
谈下我对上古技能改进的看法:
1:减少飞天连斩连击时间,比如,原来要2秒钟完成8次连击,可以缩短20%时间,或是无畏状态下缩短百分比时间,具体多少需要策划用数据来衡量。
2:旋风利刃自带免疫控制技能,不能被其它技能轻易打断。(亡灵的主宰可以除外,不然亡灵玩家也不同意)
以上,谢谢。
希望客服将建议带给策划。