首先,设计出来这么多职业,应该要平衡,然而没有。
其次,各个职业定位模糊,特色不存在,导致伤害、体验极具不平衡
接着,游戏各种反馈貌似都踊跃收集,其实策划没听进去
然后,我们区碎片降到了280一组,9*居然还是挤不进去,碎片都不值钱,何来的动力刷碎片?想刷点物资石头都没办法,挂不是一搬多。
最后,这次新资料片,主打平衡,平衡点在哪里?技能机制还是伤害平衡?无本体宠的职业我看不出来有什么加强的地方,感觉伤害比以前多一点。
既然新资料片主打平衡,那么平衡点在哪里?技能伤害平衡了吗,技能配合平衡了吗(典型的各职业有强控,法师的是弱控)?测试报告有没有?各职业调整前后的总体伤害是多少?都没有哈。还有13天就公测了,你们告诉我,这些职业都有这些技能有改动,但是具体测试报告没有。
什么叫测试,就是各个职业神火,装备,宝宝一致(或统一不装配)的情况下,测试出来技能伤害是多少,报告呢?具体数字呢?什么都没有。
别说通过先锋区让玩家来做,一般玩家还真做不了这个测试,除非都不出宝宝,不用装备,做技能测试。
这是你们做策划,重造技能的时候应该做的。譬如说,异能的启灵过后,加个百分之20的技能伤害,实际有多大的提升,为什么是加百分之20(而不是30),总有个理由把?
一切都是有理有据(具体数据),譬如说改版后的技能相对以前的输出大约有多少百分比提升,总伤害各个职业对比是多少,后期才能进行调整。这才是平衡。先平衡输出,技能机制先不谈(譬如说法师PK就是送死没区别)
那么技能的测试报告有吗?提升多少有吗?总体输出相差多少有吗?
这些东西都没有,然后一堆吵着龙骑废了,异能没用了,御剑师变成贴脸了。然后一堆人出来哔哔。
既然主打平衡,你们都调整依据是什么?好比这个法师,上一次资料片听说飓风星辰点是加暴击,后面改成延长飓风时间。本来法师输出一般(我说的是同等配置下对比各职业),技能难操作(雷霆审判控不住人、飓风追不上),居然改了飓风的加暴击为延长飓风时间;然而异能居然强的不要不要的。
我上年回归,究竟上次资料片什么情况我不清楚。我认为这次新资料片出来后,依旧会重蹈上次覆辙。最起码,你们伤害对比报告没有吧?如果有,请公布一下。新资料片前、后的输出对比,好让各大玩家知道是总体伤害,也对新资料片技能加强有个大致了解。
在我看来,御剑师只是输出高一丢丢,改版后还是异能天下,只要禁魔不动,9*不改,老大依旧老大,输出即使低一点又怎么了?至少不垫底,清怪还是很快的,魔炎,宿命对决卡的不要不要的,也就异能抢小怪容易。异能打不过你又如何,禁摩先恶心你,然后跑路不香?
技能总体伤害对比没有,技能机制不完善,调整?呵呵。你凭什么说平衡? 平衡?,先给出数据行吗?