问题1:此次异能者到底是加强还是削弱?为什么?
答:异能者在面对目标只有一个单位的场景作战中必定是增强的,比如爬塔,柱子,军团秘境,只有1个BOSS的副本等;削弱了多个单位作战的能力;比如困难开天,魔焰深渊,竞技场等,所谓有舍必有得。为什么会想砍异能者,其实很明显,现阶段的异能者基本堪称全能,在多数场景都是第一的位置。如果不赞同,可以去看看新区,以及各个区的前面人职业,是不是异能者最多。多数人都还是想爽吧,所以即使不承认这也是公认的。异能者过于硬霸群战技能机制影响了其他职业玩家体验,所以这次官方要在异能者和其他职业的玩家体验中做一个取舍。很明显,官方选择了后者。那肯定有很多异能玩家跳出来说:“我花了钱,凭什么砍我”,那其他职业也花了钱,凭什么被你虐了? 大家轮流做爸爸游戏才有意思
问题2:所谓的平衡,到底是平衡什么?
答:关于这个就仁者见仁了,魔域作为一款战力碾压的游戏,本身是不存在一个跟其他游戏一样的PVP的玩法。因为攻击,防御,血量基本都被无视了。战力碾压一切,即使是魔焰深渊,其实只是把战力换成神火,本质是一样的。就是我打你一下,要么能打死你。要么打不动你。其他的游戏,先手不会致命,反手也能取你狗命,是需要玩家的操作和反应的。相反魔域的PVP,当把属性转为攻击的时候,先手就尤为重要。因为先手就足够要你狗命(当然差距不能过于悬殊)。所以魔域的PVP职业平衡,其实不那么重要。多数场景各个职业还是看属性吃饭,输出要么不够,要么都是溢出的。至于PVE,才是魔域的重头戏,十多年前,我打不过你,我还会去找你打,现在我打不过你,干脆就不去了。没有胜算去干啥??所以才有了神火,攻击年兽。把魔域给硬转成了一个PVE游戏。PVE才有了所谓的职业强弱。其实现阶段这个强弱不是很好定义,因为有些场景目标只有1个,那么御剑师,弓箭手,啥的输出都会很高。如果多个目标相近或者重叠,那法师和异能者啥的,输出就会遥遥领先其他职业。其实这个平衡不了,要么以后的副本场景都做成木桩的形式,让大家打1个怪就好了,那这个平衡应该很好调整,要么能找到和主场景就分为2个部分,一个部分群战有优势,一个部分单独输出有优势。这样子大家都能接受,目前是没有一个场景能和神火副本对比的,神火副本本身也存在1个目标和多个目标的问题。感觉这个应该是策划应该好好考虑的点
最后,希望大家理性游戏。没有最强的职业,但是有最强的玩家,哪个强玩哪个职业才是硬道理。聚宝阁也有,只要花钱就能变强,不花钱的话,魔域这游戏,你玩哪个都不可能强