你说的很对,没错,但是网龙坚决不会改,为什么呢?
1、夕阳西下,他再怎么亲民,这款老游戏也吸引不了新鲜血液,也火不了,最多老玩家叫好。
2、alm收益占80~90%,玩家正常玩法的收益微乎其微。So游戏玩法更新几乎不会去弄。
3、现在人心太浮躁都把钱看的太重(西红柿王力宏的台词
)意思是快餐游戏,比如你现在很难找到5个人一起打LOL,但你很容易找到几个人打王者和手游吃鸡,不仅仅是端游和手游的区别,更多的是人没有那么多(安稳)时间去打游戏了,都是快餐化的打游戏。玩魔域的基本都成家立业了,再也没有大学时那样有大把的时间浸泡在游戏里,以前你可能为了几个幻魔心魔魂心通宵达旦打BS,现在会涉及到身体吃不消,第二天还有事,就算其他条件允许也会想着打一晚的BS才多少收入,还不如直接充点小钱收,因为你出社会你可以轻易的在其他地方赚到钱,而不用在游戏里为了1点2点魔石搞的那么累。
4、审美疲劳,以我个人的看法是,玩魔域的平均魔龄8年+了,以前玩魔域我仅仅只是用法宝宝一直吹风珠,听了哪个声音都玩的很起劲,更别说打BS,偶尔大爆的声音,还有PK杀人的刺激,现在对魔域太熟悉了,更多的都是机械性的升级做任务,偶尔去打下BS也是百无聊赖消遣时间,哪怕大爆6颗灵魂也毫无波澜。不仅仅是灵魂不值钱的原因。
其实还有很多原因之类的,只是一时间要说上来又感觉说不上来,现在的魔域一部分是游戏机制问题,WG***问题,还有一部分是人初心变了。怎么说呢,就是现在回到2006~2008的版本,1万人进去,到最后留下的估计也就100个。