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职业技能改版与职业平衡
发表于 2020-05-24 14:26:05 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
魔域八大职业,我觉得每个职业要各具特色,不能一味追求攻击伤害的死胡同,最高伤害职业与最低伤害职业的攻击伤害控制在20%的范围内,并强化每个职业的技能职业特色,优化每个职业的技能。玩家选择职业并不因为只是职业伤害,更多是职业特色与伤害的综合考虑。比如,御剑师,弓箭手特色不明显可以让他们的攻击伤害成为特色。亡灵伤害可以垫底,但是同配置伤害不能低于御剑,弓箭手20%。此外,副本的设计也要改,不是一味的打桩输出,比伤害。要体现职业的团队合作,要体现各职业的副本定位。比如,法师可以定位半输出半辅助,为队友加伤害。我也希望大佬们积极参与进来,提意见。改进。此贴目的一是让官方能采纳这种思路想法,二是欢迎各位大佬畅所欲言。

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发表于 2020-05-24 14:26:40 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
顶起来,大佬们,巨头们,魔域的各位中流砥柱们。
发表于 2020-05-24 14:28:15 | 只看作者 | 倒序浏览
2楼
别沉啊,让我唤醒你们心中的火焰,激发大佬们的思绪。
发表于 2020-05-24 14:30:52 | 只看作者 | 倒序浏览
3楼
魔石店能不能出5级大招技能书   连普通技能都没学全谈什么上古技能
发表于 2020-05-24 14:31:55 | 只看作者 | 倒序浏览
4楼
建议帮您记录反馈了,感谢支持~
发表于 2020-05-24 14:38:10 | 只看作者 | 倒序浏览
5楼
此外,改版平衡再怎么改的好不可能全部人满意,只要95%以上人满意就可以了,论坛上反馈的可能会是那5%。
发表于 2020-05-24 15:14:12 | 只看作者 | 倒序浏览
6楼
异能本来是奶妈凭什么要法师这职业来承担,为啥一个异能搞成了输出打架报表,你品,你细品
发表于 2020-05-24 15:27:01 | 只看作者 | 倒序浏览
7楼
建议帮您记录反馈了,感谢支持~
发表于 2020-05-24 17:25:24 | 只看作者 | 倒序浏览
8楼
哪个游戏的法师是辅助,真的有意思了
发表于 2020-05-24 17:34:25 | 只看作者 | 倒序浏览
9楼
这个我都反应过了没用,包括九星在内,都是死的就是比输出有什么乐趣?看看**副本的设计人家是3D有些你做不了但是怪物让他们活起来不行啊?让怪物有活动空间这样看来很难
[ 此帖于 2020-05-24 17:37 被 君墨寒 编辑过! ]
发表于 2020-05-24 17:41:16 | 只看作者 | 倒序浏览
10楼
这边小伙伴的建议都反馈了呢,工作人员都是会进行考虑哒,蟹蟹小伙伴们对游戏的支持呢~٩('ω')و
发表于 2020-05-24 18:21:50 | 只看作者 | 倒序浏览
11楼
玩魔域的越来越少,个人不建议这么改!而且现在好多区就那么几个人在玩!你是想让魔域退游的人更多?魔域本身有自己的玩点和特色,干嘛非得改得和别的游戏一模一样!个人觉着这个伤害均衡很重要,控制在10%以内能接受!至于团队合作嘛,本身游戏就考虑到这点了,法师和精灵加伤害,异能救人和救宝宝,龙骑加防御,这本身就是一种团队合作!让每个职业都能发挥自己的辅助功能那是不可能的!总不能一个副本进8个人,每个职业都来一个才可以玩?现在的魔域伤害输出差别太大了,首先应该解决这个问题!然后就是优化画面,跟完美世界这些个3D游戏比较,魔域画面差太多了,人物太难看了!还有就是减少外挂与游戏卡顿问题!以上是个人拙见,不喜勿喷!
发表于 2020-05-24 18:29:11 | 只看作者 | 倒序浏览
12楼
建议这边为您反馈了呢~
发表于 2020-05-24 21:31:21 | 只看作者 | 倒序浏览
13楼
就这么简单的脚本都出问题,你还要求这那的,
发表于 2020-05-25 05:22:54 | 只看作者 | 倒序浏览
14楼
相差百分之二十伤害,傻子才玩
发表于 2020-05-25 09:26:33 | 只看作者 | 倒序浏览
15楼
关键就出在活动和副本上!要追求个人注意就一切向一个人的模式看齐。要追求团队模式就要求设计团队模式。你一个个人主义至上的游戏,搞什么职业平衡。再看看现在的万古活动,什么垃圾玩意。你没人也不能800战能匹配1800站的吧!打怪的伤害还不一样,有时很好打有时难打的要死,乱七八糟的,一点游戏体验都没有!
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