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魔域八大职业,我觉得每个职业要各具特色,不能一味追求攻击伤害的死胡同,最高伤害职业与最低伤害职业的攻击伤害控制在20%的范围内,并强化每个职业的技能职业特色,优化每个职业的技能。玩家选择职业并不因为只是职业伤害,更多是职业特色与伤害的综合考虑。比如,御剑师,弓箭手特色不明显可以让他们的攻击伤害成为特色。亡灵伤害可以垫底,但是同配置伤害不能低于御剑,弓箭手20%。此外,副本的设计也要改,不是一味的打桩输出,比伤害。要体现职业的团队合作,要体现各职业的副本定位。比如,法师可以定位半输出半辅助,为队友加伤害。我也希望大佬们积极参与进来,提意见。改进。此贴目的一是让官方能采纳这种思路想法,二是欢迎各位大佬畅所欲言。
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