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上古技能这次能平衡吗?
发表于 2020-05-22 23:49:14 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
【进阶上古技能 实力全面UP】
  使用不同职业的上古技能进阶书,可将该职业的某些指定技能觉醒为上古技能!上古技能的威力十分强大,是冒险者们征战雷鸣的必备新技能。将使冒险者们在战场/副本等玩法中,具有更亮眼的表现、更强力的输出。
         原技能        上古进阶技能
战士        飞天审判斩
凝聚全身的斗气,对敌人发动致命的八连斩,对其造成毁灭性的伤害。并有几率触发处决宣判,对敌人造成额外伤害。        上古•飞天审判斩进阶效果
1、每当斩击次数达到一定倍数(使用飞天审判斩、旋风利刃将叠加斩击次数)或战士处于英勇无畏状态时,上古神剑必将应战士斗志从天而降,释放出上古•飞天灭世斩。
2、上古•飞天灭世斩伤害剧增,且将处决宣判触发概率提升至60%。(神性技能天赋分支最高可提升40%,叠加后宣判触发概率将提升至100%)
3、战士处于英雄无畏状态期间,上古•飞天灭世斩的伤害将高于旋风利刃。
魔法师        飓风狂袭
凭借自身强大的魔力召唤出狂暴无比的飓风,并冲击目标区域。魔法师可随心所欲地控制飓风的移动,对目标进行追击,让敌人无处可逃。        上古•飓风狂袭进阶效果
1、上古神威飓风感应炽阳陨火时,将转变为上古炽陨飓风,对敌人造成巨量额外伤害。
2、上古神威飓风感应天威暴雷术时有几率转变为上古暴雷飓风,此时飓风攻击范围将得到大幅提升,并对区域内敌人施加雷神之威效果——该状态下的敌人每秒将叠加一层神雷印记。
3、上古炽陨飓风和暴雷飓风相互作用将形成上古炽雷飓风,兼具炽陨飓风的伤害与暴雷飓风攻击范围,并具有雷神之威效果。
异能者        影魂契约
异能者与暗影之魂签订契约,从异度空间中召唤出2个影魂分身协助作战。影魂绝对忠于异能者,帮助对敌的同时还可为异能者分担部分伤害。        上古•影魂契约进阶效果
1、从异界召唤多个圣洁的天使前来助战,将对召唤者周边所有敌人施以圣歌制裁,对敌人造成巨额伤害。
2、天使回归异界前,将对目标区域内敌人进行圣光审判,对敌人造成恐怖伤害,并给召唤者留下圣光神威——一定时间内,大幅增加召唤者的攻击伤害。
血族        血袭
血族心中恐怖的血丝汇集成鲜红的血球向单体目标发动连续攻击,同时通过吸取对方血液获得加倍攻击力。        上古•血袭进阶效果
1、单体连击攻击变为范围伤害,并获得20秒的血色之拥状态——提升角色攻击力,在释放血影千袭技能时还将召唤出血色残影,共同对目标发起攻击、造成更多伤害。
2、技能更加具有爆发性。技能冷却时间改为60秒。
3、与血色残影完成合击后,回复角色一定生命值。
亡灵巫师        冥河契灵
献祭上所有的黑暗生物,召唤出强大的冥魔圣君,圣君免疫连招且无法被技能驱散。冥魔圣君的霸气将会使冥界的其它黑暗生物无法被召唤出来。        上古•冥河契灵进阶效果
1、召唤冥魔圣君的同时,施法者获得冥河秘法状态。
2、冥河秘法状态期间,增加施法者移动速度;裂魂弑将进阶为诛魂弑,每一击伤害都得以提升。
3、每次施放诛魂弑后,冥魔圣君的寂灭之击伤害也将得到质的飞跃。
暗黑龙骑        龙枪灭魂
技能效果:使龙魂之力的精华与锐利无比的长枪合而为一,疾风骤雨般向敌人发起连续14次猛击,彻底洞穿敌人的身躯。        上古•龙枪灭魂进阶效果
1、觉醒上古•龙枪灭魂后,暗黑龙骑可以通过施放狂热战吼•战意使自身获得短时间的真龙圣印状态。
2、真龙圣印状态下发动上古•龙枪灭魂将进入真龙形态并连续向敌人发起14次强力猛击,模型与连招动作更酷炫、技能伤害更高!
3、非真龙圣印状态下发动上古•龙枪灭魂的连招表现与觉醒前技能一致,但随着技能等级的提升,伤害也会更高。
精灵游侠        群星箭雨
精灵游侠用古老秘语沟通浩瀚的星河,在目标位置降下一圈群星箭雨,箭雨持续数秒,每秒对目标造成一定物理伤害。        上古•群星箭雨进阶效果
1、上古版群星箭雨,会在箭雨陷阱(御风者状态将额外多召唤1个陷阱)周围召唤多个精灵之影,当玩家攻击陷阱内的敌人时,精灵之影会同步射出灵箭攻击目标。
2、冒险者使用单体技能攻击目标,则精灵之影攻击对应目标;冒险者使用群体技能攻击目标,则精灵之影随机选中一个受击目标进行攻击。
3、随着上古技能的等级提升,箭雨部分伤害也会比原技能更高。
御剑师        无双剑舞
御剑师突进目标身边对其造成伤害,并在攻击时召唤出飞剑。每次释放技能,御剑师还将获得剑意,剑意叠加至一定层数,下一次攻击将召唤飞剑并造成额外伤害。        上古•无双剑舞进阶效果
1、御剑师远程御剑对目标进行连击造成大量伤害(施放此技能时将不再突进至目标身边)。
2、无双剑舞技能施放期间,御剑师可以同时施放疾风掠影技能灵活移动。

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发表于 2020-05-22 23:52:17 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
御剑师算是就加强了一下pk能力,我看单看伤害法师战士加的多。
发表于 2020-05-22 23:58:53 | 只看作者 | 倒序浏览
2楼
回复 1#  葫芦娃-火娃

法师加强什么了   风伤害再高  打的到人吗  笑话
发表于 2020-05-23 00:01:08 | 只看作者 | 倒序浏览
3楼
回复 2#  99用户984899646174246

不是有雷霆审判吗
发表于 2020-05-23 00:32:58 | 只看作者 | 倒序浏览
4楼
这就看你所认为的平衡是什么,只看攻击忽略其他,那就永远没有平衡。
发表于 2020-05-23 00:37:42 | 只看作者 | 倒序浏览
5楼
看技能花了策划不少脑细胞,看上去每个技能都很叼的样子,期待公测。
发表于 2020-05-23 00:42:01 | 只看作者 | 倒序浏览
6楼
放屁,法师公认风追人追不上,控又控不到, 也就控一次,后面全程被人控着,有个屁用。PK生存能力不行,那个火球每次35秒积累,鸡肋的很。玩过法师的都知道法师多坑。家那么点伤害有啥用,人家异能启灵用完后都加20秒的百分之20技能伤害啦。然后说飓风可以感应,就一个句写了个造成大量伤害,那是多少伤害?游戏里也说做任务海量经验啦,连0.01%的经验都没有
发表于 2020-05-23 04:11:43 | 只看作者 | 倒序浏览
7楼
所以不到公测你不会知道法师加了多少!连数值都没有。。。其他职业上古技能都有具体数值,法师没有,是在卖关子吗?
发表于 2020-05-23 05:54:17 | 只看作者 | 倒序浏览
8楼
异能大招觉醒就是三个影子变成两个影子
发表于 2020-05-23 12:59:13 | 只看作者 | 倒序浏览
9楼
回复 8#  夜如笼

影魂本来就是2个影子,启灵才是3个
发表于 2020-05-23 13:14:41 | 只看作者 | 倒序浏览
10楼
公测也会改的好吧,看看法师的火,说好的30秒10个,现在要35以上,策划还跟你说,正常设置,还有御剑师内测站撸,公测变贴脸了,连个游戏公告都天天岀错的,有什么信誉可言,就知道圈钱,所以说,一切都要玩家游戏多多体验一下,多多交流,有问题都是正常,策划:我知道有问题,就是不改,
发表于 2020-05-23 15:56:57 | 只看作者 | 倒序浏览
11楼
不可能平衡的
要平衡可以去单职业服
发表于 2020-05-23 17:57:23 | 只看作者 | 倒序浏览
12楼
你们看亡灵,加个移动速度,策划是认真的吗,你改成加攻击有人骂你不成?
发表于 2020-05-23 17:58:31 | 只看作者 | 倒序浏览
13楼
回复 5#  葫芦娃-火娃

亡灵缺得是移动速度吗,公平吗您老说说
发表于 2020-05-23 18:08:12 | 只看作者 | 倒序浏览
14楼
引用 爱我别走强哥 发表于:2020-05-23 17:57:23
你们看亡灵,加个移动速度,策划是认真的吗,你改成加攻击有人骂你不成?     
您的建议,这边帮您反馈了~
发表于 2020-05-24 04:16:27 | 只看作者 | 倒序浏览
15楼
引用 葫芦娃-火娃 发表于:2020-05-22 23:52:17
御剑师算是就加强了一下pk能力,我看单看伤害法师战士加的多。     
你怕不是个憨憨,是介绍越长越牛笔吗?技能数值都没出!法师加个魂兽有了10秒3000魔攻,然后感应火球有了海量伤害,在然后感应暴雷攻击范围大有神印,范围大有用?来全屏啊!不然还是追不上怪,至于神印,暴雷本来就有神印!然后就是暴雷火球风合体,多了个雷神之威。。。这加起来都没有本体连个哪吒加的多!当然没有绝对,万一有惊喜呢
发表于 2020-05-24 08:56:48 | 只看作者 | 倒序浏览
16楼
学了启灵就三个影子,改了就只有两个了,等于白学了启灵
发表于 2020-05-24 10:14:30 | 只看作者 | 倒序浏览
17楼
回复 15#  99用户574524480105341

来,跟我读一遍:海量魔石红包雨。
发表于 2020-05-24 10:49:29 | 只看作者 | 倒序浏览
18楼
回复 9#  陈动6

我也觉得不公平,他们的数据应该是说,正常情况是2个影子,如果开了启灵应该是会有3个影子,不然输出会削弱。我不相信花了钱会削弱的。
发表于 2020-05-24 12:20:07 | 只看作者 | 倒序浏览
19楼
现在搞的都是攻击,没防卫,搭配单一
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