最近发现论坛讨论魔炎活动又变成靠战力打架,很多人吵个不停,就做出以下分析。
变更后优点:让人民币玩家觉得花的钱值,这是个充值游戏,不是LOL之类的竞技游戏,想靠职业优势来获得更多利益的白饶玩家自己也得投入了。
变更后缺点:平民玩家居多,如果单纯改成打架靠战力,刷分靠攻击,那么平民玩家确实没得玩了,高战的人会把低战的人杀光,这个活动又会变成类似军团战的无人参加的活动。
建议:(1)参加活动的人有最低神火和战力限制。(别再无脑最低战力300,魔域13年了,限制还是13年前的战力吗?)
(2)取消同盟模式,全改为军团模式。(避免高战友团帮扶,不给敌团机会。)
(3)打架看战力,刷分看攻击。
(4)为保证大部分玩家的参与积极性,高战的每杀一个人,最后积分结算扣百分之一。(所以对第一条的限制格外重要,比如:低战多号玩家故意去高战高攻击区域送死),有这样的限制,高战的杀人越多,分红越少,。
(5)最终看军团排名给军团物资奖励,再看个人积分红。(最好再有个全服个人积分榜,额外给奖励,这样也可以变相让高战的少打架,专心刷积分)。
(6)老样子,最终个人积分必须在前100的才有奖励,无论是个人还是军团奖励。