改得非常好,战斗力就是打架衡量的标准,玩攻击就去打怪去,杀什么人,自己团高战保护攻击手,攻击手刷分,更加有战略,高战可以去洗敌对攻击手,敌对高战也会洗自己攻击手,玩着有意思,而不是无脑的比谁异能者多,再说了,低战被高战杀不是很正常吗?难道非的高战被低战杀才正常?竞技游戏也是装备好的牛逼,更何况这是网游。
总结一下,我觉得这次改版,魔域策划是最明智的一次,本来就应该把攻击和战斗力的作用分开,攻击是攻击,战斗力是战斗力
然后再提几点建议,第一个,就是以后打活动这些就别动不动就换地图了,本来应该很激情一件事,因为切换地图,就搞不起来了,区里激情缺缺,比如组队蛇,先打boss一样多好,一群人干
2.关于魔岩在提一点建议,不光杀人看战斗力,因为是军团活动,更应该改成军团形势的,比如复活宠,烈焰等军团战兽,用起来,杀死了,不能复活,应该要复活宠或者异能者救才能起来,就像第三层一样,回城复活就出去了不能在进了,这样玩着更有意思与激情