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感觉这进入了循环啊
发表于 2020-04-05 08:32:11 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
由以前的战斗力为主改为现在伤害+战斗力模式  是个好主意 但是伤害这东西就只是为了神火副本而存在吗总结一下:伤害高于低的区别就是能打什么神火副本(至于虚空塔,别告诉我你看上那点月石)其次加的战斗力问题,就前期加的多,基本加了200站以后后面一个阶级加的太少,而且需要的材料太多,个人感觉付出和回报不成正比。
假如当一个玩家伤害到达一定级别,可以完成日常除了神火副本的一切任务和活动时,那么他是不是就可以不去追求伤害追求所谓的神火,然而又变成了战斗力模式,而不是伤害+战斗力模式
把神火弄的在好,伤害在高,到头来也不过是为了能明年的新的神火副本,每年常规的更新年兽+新的神火副本 没有其他的可期待的更新了。久而久之,不是个好事
为啥策划不考虑下拓展伤害的用处或者是神火评分的用处呢。例如1-9星副本,需要伤害多少或者神火评分达到多少才能进入,然后取消需要一个号一个碎片这种设定,改为神火评分多少可以进入副本,达到多少神火评分奖励提升一个档次,总共5个档次,每个档次追加一个兽魂碎片,满级档次直接得一个兽魂石头,9星的话降低目前的灵魂幻魔碎片的产量,同理改为根据神火评分来提升奖励,封顶多少个碎片。但是这样的改动会影响到6*VIP的销售,影响到表面的新区人气。 这只是举个例子而已
这样说肯定会被职业刷9*的喷  就突发奇想罢了,随便看看 别喷,我弱小的心灵伤不起
[ 此帖于 2020-04-05 09:02 被 DK_Zacker 编辑过! ]

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发表于 2020-04-05 09:02:26 | 只看作者 | 倒序浏览
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