查看:1593 回复:8
求懂神火的大佬解答
发表于 2020-03-02 15:26:07 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
职业亡灵,我一号位开天用的是雷炎的属性,暴击203暴击203爆伤360,平时试炼场秒伤在1.6到1.65左右。今天打开天给个1号位,最近活动送的材料比较多,就砸了一下副属性,属性分别是暴击310爆伤280暴击310,这三条属性比以前的多了214暴击,少了80点爆伤,神火总分涨了300。我转移了这三条副属性再去试炼场再也没打到1.6亿秒伤,甚至1.55。有没有懂的来说说,这为什么神火分涨了伤害反而降了。

0

0

发表于 2020-03-02 16:03:17 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
三星和两星差很多
发表于 2020-03-02 16:33:44 | 只看作者 | 倒序浏览
2楼
回复 0#  99用户906833142105836

1、打桩子都是有运气成分,因为存在暴击。2、就是因为亡灵最后一段必暴击,如果神火暴击加成不是特别高,爆伤相对于暴击的话,爆伤就会好的。神火评分高伤害不一定高,根据个人情况来的个人见解。
发表于 2020-03-02 17:44:59 | 只看作者 | 倒序浏览
3楼
回复 1#  99用户960187665152932

是属性直接转移到三星上的,不存在套装变化
发表于 2020-03-02 17:50:19 | 只看作者 | 倒序浏览
4楼
现在的暴击爆伤都很重要,我的神火就严重不平衡,暴击19%,爆伤277%,伤害差很多,这种神火切狗都能提升不少,不过对于神火差的人来说,之曜能提高神火评分就值得替换。还有就是暴击存在的概率问题,伤害不稳定很正常。
发表于 2020-03-02 18:01:23 | 只看作者 | 倒序浏览
5楼
回复 2#  99用户910562452221827

你说的运气成分确实存在,这也是为什么我打了三次的原因,因为之前的属性打桩子都保持在1.6以上,换完暴击高评分高爆伤低的副属性,才掉秒伤的。我极爆确实是觉醒的,之前灭世的时候因为觉醒极爆太不好躲火,就没有觉醒。开天的怪抗爆击和爆伤,火又容易躲才觉醒的。我现在的人物属性面板暴击率是25.3%,爆伤209.68%,出征190星大狗,170星猪,小狗和小鼠是骑士,神火34886。这样的配置打1.6以上,换完神火分涨到35186,稳定秒伤就再也没超过1.6。
发表于 2020-03-02 18:10:55 | 只看作者 | 倒序浏览
6楼
回复 4#  227鱼得水

你说神火属性要均衡我同意,可是这只是一个位置的神火,而且差的有不多,爆击涨了,神火评分涨了,就爆伤少了80,伤害就降了?本来我带的是一小狗一小鼠当骑士,我又借了一只小鼠,两只小鼠当骑士基本和一小狗一小鼠的伤害一样,甚至有小狗当骑士打的稍微还多点,我也不知道我到底是却暴击还是爆伤了。
发表于 2020-03-02 18:15:07 | 只看作者 | 倒序浏览
7楼
回复 4#  227鱼得水

之前伤害高的属性条里面有一条是橙色,我发现铸世和开天神火上面,有几条橙色属性外面就有几个火苗围绕神火转,莫非橙色属性有攻击加成?如果没有那实在是想不出来为什么了。
发表于 2020-03-03 12:39:21 | 只看作者 | 倒序浏览
8楼
能不能弄个帖子,发一下各个职业需要多少暴击或爆伤的平均值,才能让伤害最大化,暴击不够或是爆伤不够,现在年兽那么多,什么职业选什么幻兽被动才能达到平均值?
发表回复 温馨提示:请在1515秒内提交,否则可能丢失您刚刚输入的内容
请对您的言行负责,遵守中华人民共和国有关法律法规,尊重网上道德。
声明:本站中网友文章中的观点与本站立场无关!
召唤版主 0

可召唤0