职业之间很多不平衡很多玩家都提过,不玩最强职业,取决个人喜欢职业风格。虽然说有弊端,实属很多不公平,说下连击职业吧,战士血族龙骑,使用连击技能人物随着技能使用,慢慢逼近BOSS,现在开天BOSS会释放龙息技能,近身掉血老快了,抗不住,不管BOSS出龙息技能还是出现蓝火,我们都得跑开,连击职业靠连击技能打伤害,为了走位躲开BOss一趟下来多多少少浪费很多时间,所以说有时候不是战士血族这类连击职业下水道,非连击职业刚好相反,走位过程还可以输出。
周末的活动(宿命对决)对连击职业很不友好,连击职业使用连击技能人物慢慢靠近BOSS,那BOSS一直打人,不跑开抗不住,跑开了又浪费时间输出,最可恶还出红色圈圈诅咒,中了红色圈圈,连击职业接下来还输出什么,体验过知道,想要输出BB就要挂掉,不输出,名次慢慢被拉下来,那净化诅咒的圈圈又不是时时刻刻在,请求修改周末的宿命对决boss释放技能,希望对连击职业友好,本人玩战士职业,纯属怀旧,战士职业有个技能问题,就是触发审判的时候,感觉有点卡顿,触发审判被动感觉战士有气无力的样子。