不对,我认为首先把物攻和魔功搞成同等伤害,也就是说不管是物理攻击的角色或者是魔法攻击的角色攻击和防御都要同等才行!然后异能者在组队任务和副本时给队友加血和复活!亡灵搞成封印类职业,或者就出来个封印类职业!这样一来做任务或副本就谁都离不开谁了!也就公平了!就像梦幻西游里面一样,加血复活的没多少攻击,封印的方寸也没多少攻击!但是,不管做什么任务或副本都不能少这两个职业!还有pk也得改改,目前是只要比你高10战都是秒死!高100战也是秒死,高1000战还是秒死!就不能有个战斗力高低分和掉血比例吗?只要高10战下一秒就死了!策划不懂可以去玩一个星期的梦幻西游!然后你就懂了!能一个角色完成的任务或副本就别搞那些虚头巴脑的50级小号来凑数!需要团队作战的就谁都别落下!把好装备的好处要提现出来!好宝宝的长处也要提现出来!别光顾着出新宝宝,废弃旧宝宝!你可以出新宝宝技能,所有的技能都可以给自己喜爱的所有宝宝砸!这样就不会出现战士攻防宝宝在仓库挺尸八年的事了!真的!
[ 此帖于 2020-02-28 08:38 被 DK_Zacker 编辑过! ]