最早出来的是战士和法师,也就是他们两个是互相克制的,战士代表技能大飞,可以推人的那种,法师代表技能隐身,可以恶心死你的那种,后来出来异能,异能是辅助,那时候就是辅助复活宝宝,9星一直要异能也是出于这个原因,代表技能禁魔,亡灵是那种小狗一出千里追杀的职业,代表技能是任命骑士降低被连击中的几率,血族是连击恶心逃命恶心的职业,代表是穿透,龙骑出来以后开始承担的是肉,打乱节奏的任务,现在变成了恶心人的爆发职业,代表技能战吼(我好奇为什么这个职业不做成拉仇恨呢?)后面精灵游侠,机动性很强的物理输出职业,本来克制连击物理职业的亡灵在这时候才应该遇到克星,精灵代表技能标记后不用选中目标即可攻击,御剑师目前看不懂定位,只知道万剑归宗是个很恶心的技能。————说了这些,不知道这魔域的策划认真分析过没有,一味的玩家增加伤害,怪物增加防御血量?有什么意思吗???能不能改成这样(打开天异能可以复活宝宝,boss有大招会随机秒宝宝,龙骑战吼可以吸引怪物仇恨,法师可以隐身躲避怪物大招,血族可以穿透打出暴击伤害,亡灵的小狗可以给怪物叠加状态增加其它玩家攻击之后的伤害,必须要战士大风车来清理那些小怪,精灵游侠标记之后可以远远的无伤持续输出,御剑师随便怎么搞了,BOSS增加几个随机状态技能比如持续掉血,随机混乱,随机眩晕,拉最远玩家到身体附近并且进行一次致命一击必杀技)我想这样这个游戏就会越来越好玩,唉可惜尼玛这这个垃圾开花组,我知道我说这么多你们也理解不了!